Forhåndsvisning: Cyberpunk 2077 EGX-demoen gjør meg bekymret

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

CD Projekt RED Cyberpunk 2077 utvider veggkjørende Cyberpunk 2077-vurdering

 Ansvarsfraskrivelse: Med Cyberpunk 2077 fortsatt i aktiv utvikling er alle utgavene våre gjenstand for endringer og justeringer ved endelig utgivelse. Dette er en visning av spillet slik vi så det under Cyberpunk 2077 EGX-demoen.

CDProjektReds kommende Cyberpunk 2077 er klar til å sende generasjonen av gårde i et flammende glans. Det er et enormt AAA RPG fra håndverkerne bak mange spilleres enestående spill av denne generasjonen. Når all informasjon hoper seg opp er alt du kan høre den ekkoende konformiteten til alle som brøler samtidig, "Du vet bare at det kommer til å bli bra!" Jeg skal innrømme at jeg var en av de menneskene.

Uten noen tidligere tilknytning til bordverdenen til den originale Cyberpunk, var det lett å se for seg hvordan de kreative som laget pustende verden av The Witcher ville speile det arbeidet i en sci-fi-verden. Med den litterære kevlaren beskytter en verden som ser utrolig ut, selvfølgelig Jeg vil være spent på å endelig få en god titt på spillet på Cyberpunk 2077 EGX demo.

Da jeg satte meg ned i Cyberpunk Theatre i Londons ExCel konferansesenter, var jeg klar til å oppleve verden av Cyberpunk. Jeg var klar til å se spillet endelig blåst på vidt gap: Jeg ville se verden; Jeg ville se kampen; Jeg ønsket å se tilpasningen; Jeg ønsket å se systemene. Jeg så alt, på godt og vondt.

Dessverre var fangst av utstillingsvinduet ikke tillatt, så vennligst nyt bilder som ikke er relatert til spillet.

Sett på en kolossal skjerm med et buldrende lydsystem som rystet rommet, var CDProjekts arbeid i best mulig seeropplevelse på den tiden. Med anstendige seter og 45-minutters spilling som ventet på oss, startet demoen.

Umiddelbart, teknologien bak Cyberpunk imponerer. Mens animasjoner ikke er like jevne som de latterlig detaljerte Den siste av oss 2 og framerate er ikke like jevn som den kommende Doom Evig, det er ikke det Cyberpunk går etter – ingen bør forvente disse egenskapene i en så vidstrakt åpen verden. Og viltvoksende er det: faktisk, "viltvoksende” er den mest passende beskrivelsen for det vi ble presentert.

I den lange demoen vi så på spillerkarakteren, V, fikk i oppgave å hacke seg inn i en varebil som ligger i et forlatt kjøpesenter. Vi gjorde dette for en av de høyere i en fraksjon kalt Voodoo Boys, et band med haitisk kultur som dominerer det antatte turisthotspotet i Night City kalt Pacifica.

Igjen, dette er ikke fra demoen vi så, men bilder får artiklene til å se mye penere ut.

Før oppdraget starter, blir vi først møtt til karakterskapersystemet som, i denne tidlige uferdige tilstanden, var ganske mangelfull. Med bare noen få alternativer for å finpusse på den mannlige eller kvinnelige karakteren din – V i Cyberpunk kan være kjønnsløs hvis du velger det, det handler om å spille rollen du ønsker å være – ivrige skapere kan bli overveldet.

I Cyberpunk EGX-demoen ble vi møtt til to forskjellige spillopplevelser. På en rekke punkter under demoen ville spilleren bytte mellom to helt forskjellige bygg: en mannlig kroppsbygning av Net Runner og en kvinnelig kroppslig solobygning. Disse byggene ble laget rundt henholdsvis stealth og hacking og ren råstyrke.

Heldigvis er det positive ved Cyberpunks første spillavsløring fortsatt der. Teknisk trolldom og en spennende verden – om enn med noen ganger knallhard dialog som en alltid skyter Keanu Reeves – fremstår fortsatt intakt. Selv om spillet absolutt kjører på en PC med svært høy spesifikasjon, er vi fortsatt lovet en sømløs verden. I det aspektet er Cyberpunk like imponerende som alltid.

Dessverre er problemer som mange spillere har med The Witcher 3 fortsatt til stede her. Selv om jeg personlig syntes at kampene i CD Projekts siste tittel var morsomme og tilfredsstillende, vil de som hatet den løsere følelsen av Geralts svinger være langt fra imponert over det tilsynelatende slappe skuddspillet som presenteres her.

Cyberpunk 2077s inventarskjerm ser veldig annerledes ut enn denne tidligere. Selv om det kan være fordi demoen ble spilt med en kontroller, adopterte demoen vi så en Destiny-lignende inventar.

Med den siste halvdelen av demoen vi så å være nesten utelukkende kamporientert, gjorde Cyberpunk 2077 meg underveldet. Dens våpenspill virket svakt: sølle (ingen kyllinger her!) lydeffekter og grunnleggende animasjoner gjorde at våpen føltes ganske anemiske. Når jeg ser på visningen som ble presentert for oss, kan jeg ikke forestille meg hvordan spillets flerspillermodus etter lansering vil være morsom i det hele tatt.

Mest av alt virket kamp sterkt stengt av et nesten pinlig AI-system som CD Projekt forhåpentligvis legger alt inn på å forbedre. Det er den desidert mest sjokkerende delen av Cyberpunks presentasjon: mens dumt våpenspill kan overvinnes av spillets grasiøst åpne utvalg av stealth-alternativer og interessante superkrefter, kan ikke spilleren stoppe en barebones AI.

I denne kjøpesenterdemoen ble Cyberpunk lagt på sitt mest blottede. Fiender som teleporterte mot deg ville kontinuerlig løpe inn i søyler, andre ville rett og slett stå på en balkong og bare skyte noen ganger. Med Cyberpunks våpen i stand til å stoppe fiender rett i sporene deres – å få dem til å rekylere ved skudd, men fortsette å bevege seg mot deg, ville ha vært et mye bedre alternativ – fiender føltes som mål og ingenting mer. Med en sjefskamp som føltes omtrent like grunnleggende som Mario 64s Whomp King, føler jeg at jeg har sett spillet både på sitt beste og det verre.

Mer om temaene: CD Projekt RED, Cyberpunk, Cyberpunk 2077, Cyberpunk EGX-demo, EGX, EGX 2019, The Witcher 3: Complete Edition

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *