Forhåndsvisning: One Punch Man: A Hero Nobody Knows er mer enn et vidunder

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Forhåndsvist på PlayStation 4

One Punch Man: A Hero Nobody Knows har en mann som vinner hver kamp han er i med et enkelt slag, som du kanskje kan gjette ut fra tittelen. Du kan godt forvente at på grunn av dette kan et kampspill basert rundt showet være ganske vanskelig å balansere, siden det å lande et enkelt slag vanligvis er en ganske triviell handling. Men både heldigvis og overraskende har Spike Chunsoft klart det, ettersom One Punch Man: A Hero Nobody Knows gir en unik vri på den typiske kampspillformelen, samtidig som den er rettferdig.

Balansen oppnås takket være at Saitama – det er vår trofaste helt som leverer ett slag, for de som ikke er kjent med One Punch Mans premiss – ikke er tilgjengelig i starten av hver kamp. I stedet bruker Saitama rundt to minutter på å komme frem til slagmarken. Det er til og med et stykke unna ham som løper målbevisst mot kampen, og han løper sannsynligvis fra røverkjøpsdagen på supermarkedet. Men du sitter ikke bare fast og venter på at din overveldede frelser skal ankomme åstedet, siden du vil være engasjert i kamp mens du venter, og å utføre kombinasjoner og perfekte unnvikelser vil på en eller annen måte redusere Saitamas reisetid på en mirakuløs måte.

Mens tidtakeren tikker ned, vil du fortsatt ha god tid til å få noen anstendige slag før Saitama stjeler showet med et eneste avsluttende slag. Tilgjengelig for deg er standard kampspill-serien med lette angrep, tunge angrep, ladede angrep og spesielle trekk, som alle er bygget opp ved hjelp av en måler. Alt dette presenteres pent for spilleren, og er lett lesbart, forståelig og, viktigst av alt, klart til bruk uten at du allerede er en kampspillfanatiker. Å trekke av de tilgjengelige bevegelseskombinasjonene i tillegg til å spikre timingen for dodges gir mestring, men ferdigheter er ikke nødvendigvis obligatorisk for en kamp, ​​siden de prangende spesialangrepene alle er tilgjengelige med et enkelt trykk på en knapp som deretter viser deg hva du kan gjøre fra da av.

One Punch Man: A Hero Nobody Knows tilbyr også en enorm, om enn tom, kamparena som du fritt kan kjempe og løpe rundt i. Dette gir (bokstavelig talt) ny dybde til spillet, ettersom posisjonering blir en sentral del av spillet. Du er i stand til å unngå angrep på nesten hvilken som helst måte du vil, så du har muligheten til å unnvike deg rundt for å slå tilbake, eller legge god avstand mellom deg og motstanderen din for å forberede deg på resten av kampen. Å oste AI er også trivielt på grunn av dette, ettersom bare å løpe rundt kantene på den enorme arenaen vil få AI til å slite med å ta igjen, selv med universelle bevegelsesevner for å lukke gapet, så du er teknisk sett i stand til å bare løpe rundt i sirkler og bare vent på at Saitama dukker opp og gjør alt det harde arbeidet for deg (eller for det andre laget, avhengig av hvem du har tildelt ham).

Dessverre, mens kampene var morsomme og flotte å se på, var AI-en som ble utstilt langt fra utfordrende. De kunne av og til få en god kombinasjon for å ta ned noe av helsen din og var ganske greie til å unnslippe, men de utgjorde aldri noen stor trussel. Forhåpentligvis var de bare svake for denne konstruksjonen for å gi journalister som meg en sjanse. Men hvis de er så svake i hele spillet uten noen vanskeligere vanskelighetsnivåer tilgjengelig, kan det hende du lengter etter mer av en utfordring.

I bygningen vi fikk tilgang til var det nok av slåssing, men en fullstendig mangel på historie. Karakterer ville bare sprute korte spøk mot hverandre før en kamp begynte. Selv om en historie på ingen måte er obligatorisk, spesielt ettersom kampene og handlingen skal være i sentrum, ville det være fint å se en historie som dreier seg om Saitama og venner, uavhengig av om den koblet tilbake til anime eller fungerte som en frittstående.

På den lyse siden betyr det å være et offisielt lisensiert spill at alt ser akkurat ut som det skal gjøre. Hver fighter som var tilgjengelig for spill, hadde sine egne unike animasjoner som perfekt passet deres karakter og stil, med prangende spesialangrep og superbevegelser som ser ut som de har blitt løftet rett ut av selve animeen. I bygningen jeg spilte var det bare seks spillbare karakterer: Saitama, Genos, Terrible Tornado, Silverfang, Mumen Rider og Speed-o'-Sound Sonic, men flere har blitt annonsert siden, så den magre listen bør få en noe betydelig økning .

One Punch Man: A Hero Nobody Knows er allerede mye moro, til tross for mangelen på historie. Jeg har aldri vært noe særlig kampspiller, men det var en unektelig god tid å gli meg gjennom AI, enten det var med Saitama som kom til unnsetning eller lanserte ni sykler på motstanderne dine på rad med Mumen Rider. Imidlertid vil bare tiden vise om One Punch Man: A Hero Nobody Knows vil ha utholdenhet, eller om den blir slått ut i ett slag.

Mer om temaene: bandai namco, kampspill, One Punch Man: En helt ingen kjenner, forhåndsvisning, Spike Chunsoft

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *