Forhåndsvisning: Nowhere Prophet er en ny versjon av kortspillsjangeren, og vi kan ikke vente på mer

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Forhåndsvist på PC

Kortspill har lenge vært en spillstall: helt siden 1993 da Magic the Gathering først dukket opp, har virtuelle tolkninger av fysiske kortspill alltid vært en engasjerende nisje i spillsfæren.

I løpet av deres lange historie har vi sett fremveksten av digitale kort fremfor papirkort, spesielt når spill tar en velprøvd formel og legger til sine egne unike spinn. Den siste oppføringen i havet av virtuelle kortspill er Nowhere Prophet, utviklet av Sharkbomb Studios og utgitt av Hypnospace Outlaw-utgiveren No More Robots.

Nowhere Prophet introduserer to unike spinn på kortspillformelen: flere kortstokker og flerfeltskamp. Det er også en FTL-lignende: mens du skal kjempe med kort, må du også administrere en konvoi full av mennesker og forsyninger. Eventyret ditt finner sted over et nodebasert kart, akkurat som FTL, som vil se deg møte med nesten hver eneste bevegelse du tar. Underveis vil det være en nødvendighet å administrere konvoiens mat og håp; mens du reiser, vil begge disse forsyningene raskt tømmes ettersom veien slites.

Møtene du møter på reisen din vil ikke alltid være negative som knuser håpet ditt, noen kan være positive! Mange møter er også lett å unngå ettersom du ofte får et valg om hvordan du skal gå frem ved å bruke vettet. I likhet med FTL, igjen, kan du bruke spesifikke konvoimedlemmer for å få tilgang til visse valg ved møter, for eksempel å bruke et vennlig beist for å dempe sinnet til en vill horde.

Ikke alle møter kan løses fredelig. Mange tellere vil starte, eller til slutt slutte, med kamp, ​​med hver kamp som finner sted over to-til-fire baner med fliser hvor du strategisk plasserer enheter på enten frontlinjen eller baklinjen. Denne rutenettbaserte strukturen gjør at kortspillet til Nowhere Prophet føles unektelig unikt ettersom enhetsposisjonering må vurderes veldig nøye basert på hvilke enheter du står overfor.

Du må også følge nøye med på hvilke enheter du har inkludert i kortstokken din. I Nowhere Prophet kan kort bli skadet og ødelagt i kamp. Hvis du ikke helbreder kortstokken din, vil konvoimedlemmer bli ødelagt og kan til og med bli ubrukelige hvis de dør to ganger. Noen gang kortvalg er en risiko, hver feil er et knusende øyeblikk, men det gjør at seire og skraping av seire føles aldri så givende. Etter at en enhet dør én gang, vil også brukskostnaden reduseres. Skulle du risikere å miste kortet ditt for alltid for å vinne en kamp? Det er ditt valg å ta.

Under forhåndsvisningen vår var vi i stand til å spille gjennom hele det første spillbare området. Selv om det begrenset seg til åpningsområdene, begrenset noen av alternativene for dekkkonstruksjon, viser Nowhere Prophet en enestående grad av løfte. Når hele spillet lanseres med sine fem utforskbare områder, er vi sikre på at denne begrensende følelsen vil bli fullstendig dempet, og vi vil være i stand til å utforske de fulle synergistiske mulighetene til dette intense kortspillet.

I løpet av vår korte tid med spillet har vi allerede fått en smak av spillets farlig innbydende følelse av gjenspillbarhet. Selv om vi bare hadde tilgang til én av de fire spillbare profetene, fikk vi allerede til å komme tilbake for mer i de tilfeldig genererte områdene i spillet. Det er et spill som kortentusiaster lett vil øse timer i.

Vi fikk også følelsen av at Nowhere Prophet var litt på den enkle siden, selv om å skru opp vanskelighetsgraden til det vanskeligste alternativet lett løste det problemet. Fiender i det første området er dramatisk svakere enn deg selv på noe annet enn det vanskeligste alternativet; på normalt, fiender tilbyr lite mer enn en tur i en veldig sandstrand.

Heldigvis er det en sjefskamp på slutten av demoen med en betydelig sterkere fiende. Dette gir en ekte smak av hva som kommer i Nowhere Prophet og hvordan du må tilpasse deg i de kommende områdene. Selv om det bare er én kamp, ​​må du vurdere hvert trekk nøye for å finne suksess. Det er en utfordrende og engasjerende kamp som etterlater oss sultne på mer.

Hvis du har sett traileren, som du kan se her., vil du vite hvor bra spillet ser ut. Den har kanskje ikke de smarteste kampanimasjonene, men det er ubestridelig at Nowhere Prophet er estetisk fantastisk. Fargesprutene mellom et hav av ørkenappelsiner og røde farger skaper en perfekt atmosfære mens du vandrer i ødemarken mot frelse. Man kan bare forestille seg hvor vakkert resten av dette spillet kommer til å se ut.

For så overfylt som kortspillmarkedet kan være, ser Nowhere Prophet ut til å skille seg ut som noe virkelig hyggelig. Hvis du ser etter et kortspill en gang i fremtiden, er dette et du bør holde øye med.

Du kan ønskeliste Nowhere Prophet på Steam her..

Mer om temaene: kortspill, Ingen flere roboter, Ingen steder profeten, forhåndsvisning, Sharkbomb Studios

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *