Forhåndsvisning: Fable Fortune - Et solid fundament

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Fable Fortune ble annonsert helt tilbake i 42491, kort tid etter at Lionhead (studioet som utviklet de forrige Fable-spillene) ble stenge for godt. Det hadde vært under utvikling i 18 måneder på den tiden, og teamet bestemte seg for å danne et nytt selskap og fortsette å jobbe med spillet i stedet for å la alt hardt arbeid gå til spille. De klarte å sikre tillatelse fra Microsoft til å fortsette å bruke Fable-lisensen og finansieringen av spillet, noe som førte oss dit vi er i dag. Med godt over to og et halvt års utvikling under beltet, er det et enkelt spørsmål å stilles om det: er Fable Fortune verdt tiden din?

Svaret på det avhenger av et par mindre spørsmål. Liker du Fable? I så fall er dette spillet laget for deg. Selv om du kanskje misliker noen av de senere bidragene i serien, men fortsatt liker verden som Peter Molyneux og teamet hans skapte, gir dette spillet deg en ny sjanse til å føle litt av magien igjen. Liker du Hearthstone? Hvis ikke, kommer du ikke til å glede deg over Fable Fortune. Mer om det senere. Til slutt, har du noe imot å betale penger for et uferdig spill som blir gratis å spille når det er fullført? Du bør vente litt lenger med å se nærmere på det hvis du gjør det.

[shunno-quote]Er Fable Fortune verdt tiden din?[/shunno-quote]

Fable Fortune er et kortspill som er fylt med det jeg elsket med Albions verden. Den generelle følelsen, kunsten, musikken, alt sammen er veldig tydelig Fable. Alt dette ligger på toppen av et kjernespill som er veldig kjent av en annen grunn: det spiller mye som Hearthstone. Dette er ikke nødvendigvis en negativ ting, avhengig av din smak, men det er ganske tydelig fra den aller første treningsrunden du spiller og fremover at hovedspillet ikke er for originalt.

For de som ikke er kjent med hvordan Hearthstone spiller, starter to spillere spillet med en kortstokk, der hvert kort krever et visst antall poeng for å spilles. Dine maksimale poeng øker etter hvert som kampen skrider frem, slik at du kan spille sterkere og sterkere kort. Noen kort er eksklusive for enkelte heltekarakterer, og hver helt har også en spesiell evne de kan bruke i kamp. Jeg har nettopp beskrevet kjernespillet til Fable Fortune.

[shunno-quote align=”right”]Fable Fortune er et kortspill som er fylt med det jeg elsket ved Albions verden.[/shunno-quote]

Det er bra jeg nettopp gjorde det også, for spillet gjør det ikke akkurat nå. Dette er fortsatt en Game Preview-tittel som har en lang vei å gå med utviklingen, selv om det fortsatt er mye moro å ha med det akkurat nå. Å prøve å finne ut av ting på egen hånd var ikke så vanskelig, men mine (rustne) Hearthstone-ferdigheter lot meg finne ut det grunnleggende umiddelbart.

Mens Game Preview-status bringer med seg noen problemer som manglende funksjoner, klarte Fable Fortune å unngå optimaliseringsproblemer så langt. Jeg har ennå ikke hatt noen ytelsesrelaterte problemer på verken kontor-PC-en min eller Xbox One, og selv om jeg ennå ikke skal teste dette spillet på en bærbar datamaskin, tviler jeg på at det ville ha for mange problemer med maskinvare i lavere ende heller.

Fable Fortune legger sine egne ideer til blandingen for å krydre ting, men på dette tidspunktet er det fantastiske ideer som har anstendig utførelse. Det viktigste du vil legge merke til er at når du starter en kamp, ​​må du velge mellom ett av tre oppdrag. Disse oppdragene er grunnleggende - for eksempel bruker man bare gull på enheter. Når hvert oppdrag er fullført, vil du ha to mulige løsninger: et godt alternativ og et ondt alternativ. Resultatene av disse alternativene varierer avhengig av karakteren du bruker, men de endrer evnen deres. Som en generell regel forsterker de gode alternativene rett og slett evnen, mens de onde alternativene ofte vil legge liv i dem.

De gode og onde alternativene vil endre karakterens kunst også, noe som er en fin detalj. Det er morsomt å utforske hvert alternativ for å se hvordan karakteren din vil se ut etter å ha brukt den, men jeg ble skuffet over å finne ut at de gode og de onde designene forblir de samme etter å ha fullført flere oppdrag til tross for at det er tre moralnivåer. Selv om det ikke er nødvendig, vil det være en tilfredsstillende touch å se karakteren din utvikle seg gjennom hele kampen i stedet for bare begynnelsen.

[shunno-quote align=”left”]Det er fantastiske ideer som har anstendig utførelse.[/shunno-quote]

Å fullføre hvert oppdrag vil også belønne deg med et spell-kort, som også fører til et problem jeg har med dem: hvert oppdragsvalg har samme belønning. Jeg følte aldri noe insentiv til å velge en av de vanskeligere oppdragene når jeg visste at jeg ville få nøyaktig samme resultater ved å velge den enkleste hver gang. Å se litt mer variasjon i både oppdragene og belønningene deres kan virke som en enkel endring på papiret, men jeg har en følelse av at det ville bidra til å gjøre hver kamp mye mer interessant.

Det er for øyeblikket tre moduser i spillet. En treningsmodus som lar deg utfordre AI, en online PVP-modus og en co-op-modus som setter to spillere mot en sjef. Alle er hyggelige, selv om det ville vært fint å ha muligheten til å chatte med den andre personen du spiller med. Co-op-modusen balanserer ut mangelen på chat i spillet ved å la deg peke på kort eller enheter når det ikke er din tur, slik at din tause allierte kan både sende og motta litt taktisk glans – på godt og vondt.

En bemerkelsesverdig utelatelse fra den nåværende versjonen av spillet - selv om det for øyeblikket er på utvikling veikart – er muligheten til å invitere vennene dine til et spill. Mens det er under arbeid og snart kommer, er det verdt å huske på hvis du vurderer å fortelle en venn om spillet i håp om at dere får spille sammen dagen etter.

Jeg tror imidlertid at dette er et spill som vil være verdt å spille med den vennen. Innen den funksjonen kommer vil Fable Fortune sannsynligvis ha mer enn nok endringer til å jevne ut problemene, ha mer av sin egen spillidentitet, og kanskje til og med bli et spill jeg kan anbefale til folk som ikke vet noe om franchisen det er basert på . Det vi allerede har er et morsomt spill med mangler som følger med å gi ut et spill som fortsatt er under utvikling, og jeg gleder meg til å se det vokse.

Mer om temaene: fabel, Fable Fortune, Spill, gaming, xbox, xbox ett, Xbox Play hvor som helst

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *