PlayStation 5 får støtte for variabel oppdateringsfrekvens
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Sony har kunngjort at PlayStation 5 får støtte for variabel oppdateringsfrekvens "i de kommende månedene" for å gjøre alt litt jevnere.
Som Sony forklarer i det nylige PlayStation-blogginnlegget Variabel Oppdateringsfrekvens funksjonen "forbedrer visuell ytelse for PS5-spill ved å minimere eller eliminere visuelle artefakter, for eksempel problemer med bildetempo og skjermrivning."
"Spillet i mange PS5-titler føles jevnere ettersom scener gjengis umiddelbart, grafikken ser skarpere ut og inngangsforsinkelsen er redusert," fortsatte Sony før han forklarte at denne funksjonen burde være tilgjengelig på alle PlayStation 5-spill, så lenge de mottar en patch som er " fullt optimalisert for VRR» enten før eller etter lansering.
Selv om det å spille spill med alt mindre enn 60 bilder per sekund kan høres ut som kjetteri for alle som overleverte £449 og deres førstefødte barn for å sikre seg en av de unnvikende PlayStation 5-ene, er en variabel oppdateringsfrekvens langt fra en dårlig ting, siden det kan hjelpe å eliminer sammenkoblinger og skjermrivning, noe som vil føre til en jevnere opplevelse totalt sett, så lenge du har en kompatibel skjerm.
Ved siden av kunngjøringen om at Variable Refresh Rate-støtte kommer til PlayStation 5-konsoller, Sony kunngjorde også en rekke forbedringer til deres PS-app og PS Remote Play-følgeapper. Disse forbedringene inkluderer et nytt elegant brukergrensesnitt og muligheten til å endelig opprette eller bli med i åpne og lukkede partier gjennom appen.