PlayerUnknown's Battlegrounds' 3D-replay-teknologi baner vei for datafangst i fremtidige videospill

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

PlayerUnknown's Battlegrounds introduserte nylig nye 3D-replay-verktøy i sin PC-versjon, som lar spillere se opptaket fra ethvert perspektiv de ønsker. Denne teknologien er imidlertid ikke bare standard videoopptak. Det er et datafangstsystem utviklet av det sørkoreanske selskapet Minkonet (via Engadget).

I replay-modus står spillerne fritt til å skanne en radius på 1 kilometer av karakteren sin. Med tonnevis av datapunkter samlet, er en del av slagmarken gjenskapt for spillere å oppleve på en helt ny måte. I følge Minkonets COO og finansdirektør Gilbert Kim, har andre videospillselskaper ringt dem uten stans siden PUBGs kunngjøring av tilbakebetalingsfunksjonen.

"Vi har fått mange telefoner og mye interesse," sa han. "Å komme inn i nye spill er virkelig konkurransedyktig, og hver funksjon teller, men vi ser at datafangst og replay-teknologi sannsynligvis kommer til å bli mainstream i de neste årene. … Jeg tror dette kommer til å slippe løs nytt innhold som aldri har vært sett før i spill, og det er så vidt i gang. Det begynner akkurat nå."

Ideen om datafangst ble bygget inn i PlayerUnknown's Battlegrounds fra begynnelsen av PUBG-skaperen Brendan Greene og administrerende direktør Chang Han Kim. Med over 3 millioner samtidige spillere på Steam er det et av de mest populære spillene der ute, og enda flere liker livestreaming av det.

"En av deres første visjoner var å ha PUBG som ikke bare et flott spill å spille, men et flott spill å se," sa Kim. «Så de var allerede fra begynnelsen av fokusert på å ha PUBG som et flott live-streamingspill; esport var også en av deres slags langsiktige visjoner.»

Ikke bare lar denne teknologien spillere gjenoppleve opplevelsen, men den er også et nyttig verktøy for å finne juksemakere.

"Et av de største problemene med spill akkurat nå er juks, hacking," sa Kim. «Det er en kjerne, noen få mennesker som gjør det mot mange mennesker. Men jeg tror at med vår 3D-replay-teknologi kan vi på en måte tilby en anti-juks – vi kan ikke forhindre et hack fullstendig. Men på grunn av det vi gjør med 3D-dødskameraet, vil folk noen ganger når de spiller, de vil vite hvordan de døde, og noen ganger kan teknologien vår finne ut hvordan du døde. Er det noe som er litt mistenkelig, kanskje noe vi bør se på?»

En kort video av replay-teknologien som finnes i PUBG kan sees nedenfor.

https://youtu.be/vsSm5eqgnyM

Mer om temaene: Minkonet, PlayerUnknown's Battlefields, PUBG