Phil Spencer søler Direct Reality-hemmeligheten

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

For to uker siden sendte Microsoft inn et varemerke for en tjeneste kalt Direkte virkelighet som er relatert til spilling. I følge varemerkearkivet dekker det dataspillprogramvare for holografiske applikasjoner. Microsoft brukte imidlertid ikke mye tid på å snakke om Augmented eller Virtual Reality på E3 2017 og forklarte ikke hva det betydde.

I et nylig intervju, med Giant Bomb, spilte imidlertid Phil Spencer, sjef for Xbox, bønner.

Han bekreftet at intensjonen med Direct Reality ville være å være et mellomlag mellom programvare og VR-headset, slik at enhver VR-programvare kan fungere på hvilken som helst hodemontert skjerm. Phil bemerket at det ideelt sett ville fungere på samme måte som en hvilken som helst skjerm som jobber med ethvert spill, og bemerket spesifikt at Microsoft jobbet med selskaper som Oculus og Valve for å utvikle laget.

Disse selskapene har selvfølgelig ikke nødvendigvis en interesse i å bli hodetelefonleverandører, i motsetning til Microsofts andre OEM-er som Acer eller HP, så det er ikke klart når du vil kunne få tilgang til Windows Mixed Reality fra en Oculus Rift.

Det ville imidlertid være den mest forbrukervennlige måten å forene de forskjellige high-end VR-plattformene, som alle nesten universelt kjører på Windows i alle fall, og muligens til og med hjelpe de forskjellige selskapene med å skape en kritisk masse av enheter og brukere for å danne en stor nok plattform til å interessere både utviklere og brukere.

Se det relevante avsnittet av videoen mellom minutt 14:47 og 18:36 nedenfor:

Mer om temaene: Direkte virkelighet, holografisk, hololens, phil spencer, Windows 10, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *