Phil Spencer gjentar at han ikke liker konsolleksklusivt innhold

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Xbox-merket har blitt kritisert de siste månedene for ikke å ha fått mange markedsføringsavtaler med tredjepartsutgivere som Sony har. På toppen av det er det allerede noen som mener at Xboxs eksklusive utvalg av spill i år manglet, selv om de nettopp hadde en fantastisk utgivelse med Cuphead. Etikken med å låse innhold bak markedsføringsavtaler er fortsatt et stridspunkt i spillfellesskapet, og Xbox-sjef Phil Spencer har nok en gang kommet ut og uttalt at han ikke liker ideen om å betale for eksklusivt innhold.

«Folk slår meg alltid på dette; Jeg har vært på rekord... Jeg elsker ikke ideen eller praksisen med at vi skal betale, så andre plattformer kan ikke spille eller bruke en bestemt pistol i et spill eller gjøre et visst nivå,» Spencer fortalte GameSpot på Brasil Game Show. «Jeg vet at jeg sier det, og Xbox-historie – DLC-eksklusivitetsvinduer med Call of Duty – jeg forstår at fingrene peker rett tilbake til Xbox. Jeg kan bare være den jeg er. Det er ikke det beste PR-svaret. Men det liker jeg ikke."

Spencer har alltid snakket ærlig om disse forretningspraksisene. Likevel har Microsoft inngått avtaler med selskaper om å bringe spillene sine til Xbox One som «eksklusivt for konsolllansering», som PlayerUnknown's Battlegrounds, i et forsøk på å gjøre de beste spillene mulig for systemet. Den vil sannsynligvis komme til PlayStation 4 på et tidspunkt, men akkurat nå jobber selskapet med PUBG-utvikleren Bluehole for å hjelpe med å bringe den til Xbox One.

Det er også tider det kommer spill som gir Spencer en grunn til å investere i dem, som Cuphead. "Når det er kamper som kommer, er Cuphead et godt eksempel, og laget hadde en viss ambisjon om hva de ønsket å gjøre, og sammen med dem ønsket vi å investere mer. Vi så flere muligheter. Og det som ble til var at vi hadde et eksklusivt spill på plattformen vår. Det er et spill som sannsynligvis ikke ville ha skjedd slik det gjorde hvis vi ikke investerte slik vi gjorde.»

Selv om visse eksklusive spill flytter maskinvareenheter, mener Spencer at PC-en er så sterk fordi den er en åpen plattform. Dette er en stor grunn til at Xbox har pushet ideen om kryssspillfunksjonalitet og Xbox Play Anywhere.

"Hvis du definerer spillmarkedet som konsoll og det er alt du fokuserer på, så er det kanskje en viktig del av forretningshensynet," sa Spencer angående konsoll-eksklusive som driver systemsalg. "Jeg vil si at en av grunnene til at PC fortsatt er så sterk, er fordi det er en åpen plattform. Gjennom ting som kryssspill jobber vi for å la folk spille spill sammen uavhengig av hvor du kjøpte spillene. hvis du egentlig prøver å kjøre bare en bestemt enhet og si at jeg bare så på spillmuligheten som en enkelt enhetsmulighet, er det kanskje en tilnærming. Vi ser det ikke slik.

"Når vi ser på ting som er veldig store innen spill i dag, ser vi på Twitch, Steam, PUBG, Minecraft. Folk på Minecraft på Switch leker med folk på en iPhone. De eier ikke en Windows-maskin eller en Xbox. Men de eier spillet vårt eller bruker Xbox Live på flere enheter, det er det spilling i fremtiden handler om. Å bli fanget i en definisjon av spill som handler om at jeg prøver å gjøre alt jeg kan for å få deg til å kjøpe én spesifikk enhet for å spille en spesifikk variant av spill, handler egentlig ikke om å utvide virksomheten.»

Mer om temaene: cuphead, eksklusiv, phil spencer, PlayerUnknown's Battlefields, xbox ett