Mening: Overwatch-hendelser er et skall av deres tidligere jeg

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Jeg har tatt en stor pause fra Overwatch, en ganske betydelig en faktisk. Det som en gang var mitt foretrukne skytespill da det ble lansert, har blitt en mild distraksjon for meg. Jeg hopper gjentatte ganger tilbake i noen timer når en ny karakter eller et nytt kart dukker opp, eller spiller for å samle noen skinn når en hendelse utgis, men det er omtrent det. Nylig har jeg begynt å være fryktelig udugelig i spillet igjen, men denne gangen på PC, så jeg er enda dårligere i spillet enn jeg var før. En ting er veldig tydelig denne gangen; hendelsene som av og til kom til å ta meg tilbake i spillet har blitt smertefullt kjedelig.

Begivenheter i Overwatch pleide å være enorme. Jeg kan fortsatt med glede huske introduksjonen av det første Summer Games-arrangementet tilbake i 2016. Det var en tid da Overwatch og jeg hadde vår første kamp, ​​da spillet hadde en alvorlig mangel på innhold og led av nesten ingen tillegg til dets grunnleggende innhold. Den gang var et vell av nye skinn, emotes, sprayer og stemmelinjer et enormt løft for både gleden av spillet og spillets spillerantallet. Det var ikke det som fikk alle til å investere. Det viktigste tillegget til det originale Summer Games-arrangementet var den første nye spillmodusen tilgjengelig for spillere: Lucioball.

Nå, misforstå meg rett, Lucioball var ikke det jeg vil kalle et flott tillegg til Overwatch. Jeg vil ikke engang si at det har blitt så forbedret de siste to årene, bare fikset. Modusens første opptreden var til og med latterlig, fryktelig ødelagt for den første nye spillmodusen i en Blizzard-tittel.

Modusen skulle være låst slik at bare den brasilianske DJ-støttehelten Lucio var spillbar, derav navnet. Lag av Lucios ville møte hverandre, og utnyttet sine unike krefter til å spille fotball/fotball. Nå, som du kan gjette, ville en modus designet rundt Lucio og balansert for Lucio vært litt ødelagt hvis du kunne spille som en som ikke var Lucio. Vel, i den originale Lucioball ville bare det å hamre på "Change Hero"-knappen gjøre akkurat det.

[shunno-quote align = "left"]Overwatchs Halloween Terror-begivenhet, som ble utgitt i går, føles som noe mer enn en oppblåsthet av det som kom før[/shunno-quote]

Torbjørn, Reinhardt, Tracer og Pharah er ikke Lucio. Du kan prøve å argumentere med meg, men det er et faktum. I en modus begrenset til Lucio og balansert rundt det faktum at spillere bare skal kunne spille som Lucio, er muligheten for spillere som er kjent med å bestemme seg for å ikke spille som ham under en kamp ganske et problem. Dette stoppet ikke det fra å være utrolig morsomt. Den overveldende følelsen av redsel jeg følte etter å se over banen og se en Reinhardt stå der da jeg ventet et team av Lucios kan være favorittminnet mitt fra Overwatch-karrieren min: det var skremmende!

Det var virkelig et magisk øyeblikk og mange hendelser som fulgte det føltes unike og verdt tidsinvesteringen. Overwatch Uprising og Overwatch Retribution er begge populære arrangementer som gjør mer enn å tilby en sesongmessig vri på kart og karakterer. De var begivenheter som hadde emosjonell vekt på dem da fansen fikk se hvordan favorittheltene deres så ut før laget ble oppløst. Den første fortalte historien om Tracers første oppdrag, og den andre ser deg spille som Blackwatch-medlemmer som hevner døden til lagkameraten sin Antonio.

Uprising og Retribution har aldri blitt toppet, det synes jeg er rettferdig å si. Faktisk vil jeg gå så langt som å si at utenom disse er det veldig lite sjel igjen i Overwatchs sesongbaserte begivenhetsspillmoduser, og ingenting beviser det så godt som den nåværende Halloween-begivenheten.

Overwatchs Halloween Terror-begivenhet, som ble sluppet i går, føles som noe mer enn en oppblåsthet av det som kom før, om enn med noen nye kosmetiske tillegg for å låse opp gjennom dine regelmessig planlagte Loot Boxes.

Den store kjøttretten til arrangementet er den ekstra Arcade-spillmodusen, Junkenstein's Revenge, en modus som har eksistert nå i tre Halloween-fester. Jeg vil ikke slå rundt bushen: det er ille. Den gir deg i oppdrag å ta på deg bølger av zomboider som strømmer inn i kartet fra tre inngangspunkter. Av og til vil du kjempe mot en sjef i form av en spillbar helt med Halloween-skinnet deres. Det drar, det er kjedelig, det er oh-så-monotont. Det føles ikke morsomt eller engasjerende; Junkenstein's Revenge er ikke engang balansert.

Bugs og utnyttelser er også altfor vanlige i den nyeste versjonen av spillmodusen. De nylige endringene i Torbjørns Ult, som lar ham legge ned smeltet lava, betyr ikke at fiender (inkludert sjefer) ikke har noen anelse om hvordan de skal håndtere det. Fiendens AI tar ikke engang hensyn til endringer i sine egne bevegelsessett, noe som betyr at du står overfor en fiende som vet hvordan man spiller en versjon av seg selv som ikke engang er tilgjengelig lenger. Det er for øyeblikket desperat uunderholdende og eksisterer bare for at du skal få en gratis loot box ut av det.

Jeg vil ikke si at Blizzard ikke legger nok innsats i, selvfølgelig gjør de det, men noe må gjøres. Når en modus er så uinteressant som denne, er det ikke rettferdig for de mest lojale spillerne å bli konsekvent matet med den samme blide modusen.

Skinnene er flotte, følelsene er gode, stemmelinjene er morsomme og sprayene er alt jeg får i loot-boksene, men Overwatchs hendelser må virkelig vekkes til live. Det var en Frankenstein-referanse. Gledelig Halloween.

Mer om temaene: Meningsstykke, Watch, Overwatch Halloween-arrangement