NVIDIA bringer Real-Time Ray Tracing og DLSS til ARM-plattformen

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

NVIDIA ARM

NVIDIA ARM

På Game Developers Conference i dag avslørte NVIDIA at de vil bringe GeForce RTX-teknologier til ARM-plattformen. NVIDIA mener at ytelsen og energieffektiviteten til ARM CPUer kombinert med RTX-teknologiene kan åpne en helt ny klasse av PC-er. NVIDIA demonstrert Wolfenstein: Youngblood kjører på en NVIDIA GeForce RTX 3060 GPU sammen med en MediaTek Kompanio 1200 ARM-prosessor. Følgende NVIDIA RTX-teknologier kommer til ARM:

  • Deep Learning Super Sampling (DLSS), som bruker AI for å øke bildefrekvensen og generere vakre, skarpe bilder for spill
  • RTX Direct Illumination (RTXDI), som lar utviklere legge til dynamisk belysning til spillmiljøene sine
  • RTX Global Illumination (RTXGI), som hjelper til med å gjenskape måten lyset spretter rundt i virkelige miljøer
  • NVIDIA Optix AI-Acceleration Denoiser (NRD), som bruker AI for å gjengi bilder med høy kvalitet raskere
  • RTX Memory Utility (RTXMU), som optimerer måten applikasjoner bruker grafikkminne på

"RTX er den mest banebrytende teknologien som har kommet til PC-spilling de siste to tiårene," sa PC Tseng, daglig leder for MediaTeks Intelligent Multimedia Business Unit. "MediaTek og NVIDIA legger grunnlaget for en ny kategori av armbaserte høyytelses-PCer."

NVIDIAs hovedkonkurrent AMD har allerede jobbet med Samsung for å bringe sin grafikkteknologi til Exynos ARM-prosessorer.

kilde: NVIDIA

Mer om temaene: arm, DLSS, nvidia, Strålesporing

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *