Nowhere Prophet-anmeldelse: Et sterkt kortspill hemmet av minimal historiefortelling

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Ingen steder profeten

I Sharkbomb Studios Ingen steder profeten, du er den navnløse lederen som har i oppgave å eskortere en fillete gruppe overlevende gjennom en post-apokalyptisk verden herjet av den katastrofale hendelsen kjent som Crash. Innenfor denne falleferdige verdenen må du hjelpe følgerne dine å krysse og overleve den tøffe, ødelagte verdenen til Soma med ett mål i tankene: å finne den trygge havn som i daglig tale refereres til som The Crypt.

Dette er den grunnleggende plotlinjen, men Ingen steder profeten er et spill designet for gjenspillbarhet. Det er et spilltilbud av rogue-lignende dekkbyggepar med en ekspanderende fortelling som er styrket gjennom å utforske de mange forgreningsveiene til dens prosessuelt genererte verden. Utforsking vil ofte føre deg til randomiserte møter. Du vil oppdage forlatte strukturer, gåtefulle lokalbefolkningen og rivaliserende bosetninger hvor du kan samhandle med forbipasserende og en rekke religiøse grupper i form av et miniteksteventyr.

Det er en interessant kombinasjon for de første par rutene dine, gjennom en spennende konstruert verden. Skuffende nok, når du beveger deg fra punkt til punkt på spillets kart, føles møtene du snubler inn i på reisen din konstant resirkulert ettersom du bruker mer tid på å oppleve ekstremt lignende hendelser. Gjentakelsen forverres av det faktum at de fleste møter har en tendens til å resultere i kjente kampscenarier med forskjellige banditter, gjenger, fiendtlig maskineri og ville dyr; nye slikker på maling på samme struktur.

Med en langt fra revolusjonerende og minneverdig fortelling som knytter hver kartnode sammen, kommer kampen inn Ingen steder profeten tvinges til å bli den primære drivkraften Ingensteds profet'sin erfaring – på godt og vondt. I lekmannstermer spiller du et kortspill; du starter med en standard kortstokk som vil utvide seg mens du reiser verden rundt og rekrutterer nye følgere til saken din.

Jeg viste deg kortstokken min, vær så snill å svare.

Under møter kan du trekke fra to kortstokker: den ene representerer lederen din og den andre representerer følgerne i konvoien din. Lederens kortstokk består av et mindre antall kort, men har evner som gir direkte leder- og følgerskade til fiendene dine eller gir boost til din følgere. På den annen side inkluderer følgerens kortstokk et bredt spekter av angripere som du kan plassere på den gridded slagmarken, en viktig taktikk for å holde deg selv i live.

Kamp krever nøye balansering av bruken av begge kortstokkene rundt en begrenset energipool i et forsøk på å redusere en motstanderleders helse til 0 – minner sterkt om den roguelike tittelen Drep Spire og samlekortspill Hearths. For å vinne hver kamp, ​​må du spille strategisk, og distribuere dine troende tilhengere til slagmarken for å slå ned fiendene dine – men motstanderen din kan også gjøre det samme.

For å legge til et nytt nivå av strategisk planlegging, kan de første følgerne i hver rad angripe den første enheten i de motsatte radene – enhver følger som er plassert bak den første enheten er trygg fra å bli målrettet (med mindre de har en av følgernes spesielle evner). Du kan også bestemme deg for å målrette motstanderens leder direkte, glemme slagmarkenhetene og gå inn for å drepe. Men å være så utslett vil åpne deg for angrep, og potensielt risikere utfallet av kampen.

Som nevnt ovenfor, huser noen følgere, vennlige og fiendtlige, spesifikke unike evner som de kan ta med i kampen. Noen følgere kan håne, og tvinge fiender til å bare angripe det kortet til det er beseiret. Noen vil aktivere Fury, som aktiveres når den spilles eller ødelegges, som demonterer den første forsvarsraden fullstendig. Andre følgere kan være i stand til å lade, en evne som lar et kort angripe umiddelbart når det blir tilkalt.

Ingen steder profeten
Ingen steder ser profeten deg kjempe mot en rekke fiender. Sett i gang spillet, det er på tide å dddd-dddd-duell.

mye som Hearthstone, møter starter med bare tre energipoeng å bruke, noe som betyr at du bare kan spille en kombinasjon av kort som bruker tre energienheter eller mindre – hvert kort angir hvor mye energi det krever. Etter hver runde blir energien din regenerert og økt med én – noe som krever at du forbereder kortstokken nøye på forhånd og spiller kortene dine riktig, ikke bare ta med kortene med høyest energi.

Hvis du ønsker å legge til enda et lag med utfordringer, Ingensteds profetens roguelike røtter betyr at hvert kampscenario ser deg kjempe mot permadeath-systemet på både deg selv og dine følgere. Når helsen din, lederens helse, når null, avsluttes spillet automatisk, du blir sendt tilbake til begynnelsen. Når en av følgerne blir beseiret, blir de såret, men når de blir beseiret en gang til mens de er såret, dør de permanent og du mister det kortet for resten av gjennomspillingen. Det er en finmekaniker – mange spill balanserer den perfekt, men det er her uheldige balanseproblemer oppstår.

Ingen steder profeten føles mer knyttet til flaks og tilfeldigheter enn andre roguelikes, et aspekt som føles mindre engasjerende enn en strategisk, men utfordrende duell med spillets mest spennende systemer. Mens de fleste kampmøter har ganske enkle kamper med fiender som har dårligere helse og et standard sett med kort, vil ett tilfeldig møte se at opposisjonen slipper løs en overveldet kombinasjon av kort som setter deg på bakfoten, og tvinger deg til en oppoverbakke for hele av kampen.

Normalt ville jeg børste bort tapet, starte på nytt og sørge for at jeg var mer forberedt neste gang, men med et tap som betyr å starte spillet på nytt på grunn av urettferdig balansering, ble det frustrerende til tross for den ganske underholdende karakteren til spillmekanikken. .

I tillegg til hovedkampanjen, tilbyr spillet også Daily Challenge og Custom Game-moduser, som alltid har mer innhold skjult i ermene som vil være fantastisk for de som leter etter en daglig innsjekking med sine Spillpass abonnement. Profeten's Custom Game-modus tilbys som en erstatning for enkel modus (etter å ha dødd tre ganger i hovedkampanjen), slik at spilleren kan aktivere fire modifikatorer – for eksempel å øke antall ressurser du har eller hindre følgere fra å bli såret – i et forsøk for å redusere slaget av brutaliteten som ble funnet i kampanjen.

Etter å ha lest denne anmeldelsen, kan du konkludere med at jeg mislikte Ingen steder profeten, men det er langt fra sannheten. Selv om denne spillestilen kanskje ikke passer for alle, Ingen steder profeten tilbyr et litt fornøyelig, utfordrende og mangfoldig rogue-lignende kortspill med en vakker kunststil og et praktfullt lydspor, men uforglemmelig historiefortelling, dårlig balansering og en forvirrende svak tutorial dempet den unike opplevelsen presentert på skjermen.

Ingen steder Profeten er nå tilgjengelig på Steam, PlayStation 4, Nintendo Switch, itch.Io, Xbox One. Den er også tilgjengelig i Xbox Game Pass. 

Mer om temaene: Ingen flere roboter, Ingen steder profeten, pc, playstation 4, damp, Xbox Game Pass, xbox ett