No Man's Skys Exo Mech-oppdatering legger til en kraftig ny mek til spillet

Ikon for lesetid 8 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Ingen manns himmel

Ingen manns himmel splitter ny Exo Mech-oppdatering introduserer en helt ny mech til spillet, noe som betyr at spillere nå kan sveve og trampe over verdener fra komforten til den mekaniske rullatoren.

Den nye mekanismen, kjent som Minotaur Heavy Exocraft Hybrid, tilbyr unike nye teknologier, en kraftig jetpack for litt imponerende sendetid, forbedringer av basebygging og mye mer.

Siden den mektige mekanismen er immun mot alle planetariske farer og i stand til direkte å samle verdifulle materialer, er alt spillerne trenger å gjøre å fortelle Minotauren hvor de skal gå og hva de skal gjøre uten å bekymre seg for sin egen sikkerhet.

Hvis du er interessert i å komme rett på sak, vil du gjerne lære at Minotaurens gruvelaser kan oppgraderes til en utrolig kraftig terrengmanipulator, som lar spillere bore direkte gjennom jorden. Spillere kan nå også legge noen solcellepaneler på Exocraft slik at de kan lade opp motorene sine i løpet av dagen.

Det er imidlertid ikke alt – Minotaur har også en oppslukende cockpit. De som spiller No Man's Sky i VR vil kunne oppleve planetarisk utforskning fra innsiden av Minotaurs cockpit, med en komplett 360 graders layout full av dataavlesninger, spaker, knapper og mer.

Exo Mech-oppdateringen bringer også noen feilrettinger og grafiske overhalinger til spillet. No Man's Sky-belysningsmodellen har blitt oppgradert og tynne, bevegelige objekter som gress virker nå lettere og mer stabile. GTAO-ytelsen er optimert.

PC-spillere vil også finne et nytt alternativ som lar dem skalere spilloppløsningen uten å skalere UI-oppløsningen. Det betyr at du kan forbedre ytelsen samtidig som brukergrensesnittet ser bra ut.

For alle tilleggene til spillet som kommer med Exo Mech-oppdateringen, kan du lese det offisielle blogginnlegget om det ved å følge lenken her, eller du kan ganske enkelt lese oppdateringsnotatene nedenfor. Lykke til med spillingen!


PATCH NOTATER FOR INGEN MANNSHIMEL: EXO MECH OPPDATERING

MINOTAUREN

  • Lagt til et nytt planetarisk Exocraft, Minotaur Heavy Exosuit Hybrid.
  • Få tak i planene for Minotaur Geobay ved byggeforskningsstasjonen ombord Space Anomaly.
  • Minotaur tillater leting i selv de mest ekstreme miljøene, med en unik farebeskyttelsesoppgradering som beskytter piloten mot miljøskader.
  • Minotaur kommer med sitt eget sett med oppgraderinger og teknologier.
  • Tegninger kan kjøpes fra Iteration: Perses on the Space Anomaly.
  • Oppgraderingsmoduler finner du hos Exocraft Technology Merchant på din lokale romstasjon.
  • Andre spesialist-Minotaur-evner inkluderer muligheten til å oppgradere gruvelaseren med Terrain Manipulation-muligheter, og muligheten til å samle eller høste sjeldne planetariske ressurser som Storm Crystals uten å forlate hytta.

ENDRINGER AV EXOCRAFT FARE

  • Exocraft gir ikke lenger immunitet mot planetariske farer som standard. Eksterne miljøforhold vil nå tømme spillerens farebeskyttelse, men til redusert hastighet fra planeten.
  • Spesialistteknologier er gjort tilgjengelig på Iteration: Perses on the Space Anomaly som gjør at Exocraft kan oppgraderes for å forhindre miljøskader

NYE EXOCRAFT-TEKNOLOGIER

  • Perses tilbyr nå også Icarus Fuel System, en Exocraft-oppgradering som lader motoren i dagslys.
  • Exocraft-skanneren er forbedret. Å utføre en standardskanning vil nå avsløre alle interessepunkter i nærheten - dvs. alle de som vil bli avslørt ved å bruke analysevisiret.
  • Lagt til en Orbital Exocraft Materialiser. Dette er en ny fraktmodul som lar alle Exocraft bli innkalt mens fraktflyet er i systemet.

EXOCRAFT LIVSKVALITET OG ANDRE LØSNINGER

  • Lagt til nye dekalternativer i Exocraft-tilpasningen.
  • Exocraft cockpits samsvarer nå med tilpasningen av eksteriøret.
  • Forbedret lyset som ble kastet av frontlysene til alle Exocraft.
  • Økte basishastigheten til Roamer, Nomad og Pilgrim exocraft.
  • Tweaked en rekke Exocraft-kameraer for å forbedre synligheten.
  • Økte hastigheten og akselerasjonen til Nautilon-ubåten, og justerte kameraets posisjonering.
  • Løst et problem som førte til at Exocraft-drivstoffeffektivitetsstatusen ikke økte drivstoffeffektiviteten.
  • Løst et problem som fikk Exocraft-hastighetsmåleren til å blinke under en storm.
  • Løst et problem som forhindret at elementer i Exocraft-varelageret var tilgjengelige for laging.
  • Lagt til en koordinatavlesning til Exocraft HUD-data.
  • Tweaked noen tidlige spillbelønninger for å gi spillerne tilgang til et Exocraft tidligere i en gjennomgang av Artemis-historien.
  • Reduserte tegningen og konstruksjonskostnadene til noen Geobay-tegninger.
  • Forbedret guideoppføringen for Exocraft, inkludert finjustering når den blir låst opp og lagt til et oppdrag på guidesiden for å lede spillere gjennom opplåsings- og oppgraderingsprosessen til Exocraft.
  • Løst et problem som førte til at Exocraft-gruvelaseren var ineffektiv når den ble brukt på gjenvinnbare gjenstander.
  • Løst et problem som førte til at Exocraft ble usynlig når du lagret og kartla på et veipunkt.
  • Løst et problem som førte til at helseindikatoren for objektet enten dukket opp i feil posisjon eller ikke dukket opp i det hele tatt når du gruver objekter i et Exocraft.
  • Fikset en soft-lock som kan oppstå når Inventory automatisk åpnes til Exocraft-siden og ingen Exocraft er tilstede i systemet.
  • Løst et problem som førte til at posisjonen og ikonet til nettverksspillermarkøren var feil når spilleren var i et Exocraft.
  • Løst et problem der Exocraft noen ganger kunne falle gjennom planetarisk terreng.
  • Løst et problem der tilpasningskameraet til Exocraft kunne være plassert feil når du bytter mellom Exocraft-typer.
  • Løst et problem der å avslutte et Exocraft kan føre til at svart overgang bleknet hvis skipskameraet ble satt til første person.

GRAFISKE FORBEDRINGER OG ALTERNATIVER

  • GTAO: forbedret ytelse ved å unngå oversampling av fjerne objekter.
  • GTAO: modifisert dempningsheuristisk for å unngå for mørkfarging av tynne gjenstander, spesielt merkbar på gress.
  • GTAO: modifisert reprojeksjonsfilter for å forbedre AO tidsmessig stabilitet. Dette reduserer flimmer på bevegelige gjenstander, spesielt merkbart på gress.
  • 3D-gjengivelsesoppløsningen kan nå skaleres som en faktor for vindusoppløsningen. Dette betyr at brukergrensesnittet kan gjengis med en høyere oppløsning til 3D-spillvisningen, og tilbyr flere muligheter for å forbedre ytelsen og samtidig holde brukergrensesnittet skarpt. I tillegg kan oppløsningen i spillet skaleres større enn den faktiske skjermoppløsningen, noe som gir større bildekvalitet enn mulig når den gjengis med skjermens opprinnelige oppløsning.

GRUNNLEGGENDE BYGGEKVALITET

  • Lagt til en ny basedel, den elektriske skjulingsenheten. Dette kan plasseres for å skjule kraftledninger utenfor byggemodus.
  • Lagt til muligheten for konsollspillere som ikke bruker VR, for å deaktivere lokale basekompleksitetsgrenser (PC-spillere kan allerede justere Base Quality-innstillingen). Dette kan medføre en ytelseskostnad når du ser på store, spillelagde strukturer.
  • Lagt til et hurtigmenyalternativ for å umiddelbart gå tilbake til Space Anomaly når du besøker en utvalgt base.
  • Løst et problem som førte til at feil planetinformasjon ble vist under forhåndsvisning av baser i en annen galakse.
  • Løst et problem som kan føre til at spillerne blir sittende fast når de vrir seg til en utvalgt base hvis basecomputeren ikke hadde lastet i tide.
  • Fikset et antall myke låser som kan oppstå når de samhandler med basedelene som var utenfor den lokale kompleksitetsgrensen.

FEILRETTINGER

  • Løst et problem som forhindret AI-skip i å lande på spillereide landingsplasser.
  • Løste et problem med overgangen til en ny galakse som fikk den til å være helt hvit.
  • Løste et problem som forhindret at Blaze Javelin ble syklet mens den kjølet ned.
  • Økt avstanden hvor skadede fregattikoner vises på skipet HUD og kompass.
  • Lagt til en tidsavbruddssekvens til starten av Nexus-oppdrag for å motvirke spillerne fra å gå AFK ombord i Anomaly etter klargjøring.
  • Forlenget tiden helgeoppdragene er aktive til 9:XNUMX GMT på mandager.
  • Lagt til noen ekstra grafiske advarsler når det er lite fare for beskyttelse eller livsstøtte.
  • Løst et problem som fikk diplomatiske fregatter til å tildele enheter som et stoff i stedet for direkte.
  • Løste et problem med at stiene på visse Royal-skip ikke stilte seg riktig med motorene.
  • Løst et antall grafiske feil som kan oppstå når du vrider seg i et stjerneskip.
  • Løste et grafisk problem som påvirket gjengivelsen av Bytebeat-konvolutten på konsollen.
  • Forbedret lesbarheten av valutaavlesningen når du surfer på tekniske trær.
  • Lagt til en gjenopprettingsrettelse for spillere som mistet sitt Void Egg etter at de kom tilbake gjennom portalen på slutten av den siste Starbirth-oppdraget.
  • Løst en sjelden krasj i belysningssystemet.
  • Løst et problem som førte til at lydmiljøet ble angitt feil mens du var på Atlas Stations.
  • Løst et problem der pansrede muslinger kunne bli ødelagt med Terrain Manipulator.
  • Løst et problem der Weekend Event-oppdrag noen ganger kunne ha delvis krypterte beskrivelser på Nexus.
  • Løst et problem der spillermodeller noen ganger kunne arve skalaen fra skip eller Exocraft.

Mer om temaene: Exo Mech-oppdatering, Hei Games, Ingen manns himmel