Ny 3D-spillmotor skaper fred mellom HoloLens og ARKit

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Som altfor ofte er tilfellet, står utviklere nok en gang overfor å støtte enten Microsofts mer spesialiserte teknologi eller Apples mye større marked, og vanligvis taper Microsoft når de står overfor dette valget.

De har vært grunnen til at Microsoft har anskaffet flere og flere plattformverktøy, inkludert Xamarin, som kjører på nesten alle operativsystemer.

Nå har utvikler Egor Bogatov utvidet UrhoSharp, hans .net-baserte lette spillmotor, som kjører på Android, iOS, Mac, Windows og SharpReality, og som allerede støtter HoloLens, til å inkludere støtte for ARKit, noe som betyr at utviklere kan skrive én gang og distribuere på begge de ledende AR-plattformene.

UrhoSharp Game Engine egnet for bruk med C# og F# for å lage spill som kjører på Android, iOS, Mac, Windows og Unix og er tilgjengelig som et bærbart klassebibliotek, slik at spillkoden din kan skrives én gang og deles på alle plattformer. UrhoSharp drives av Urho3D, en spillmotor som har vært under utvikling i mer enn et tiår og kan gjengi både OpenGL- og Direct3D-systemer.

Det ligner i ånden på Apples SceneKit og SpriteKit og inkluderer fysikk, navigasjon, nettverk og mye mer mens det fortsatt er på tvers av plattformer.

Les mer om motoren her og se prøven demonstrert i videoen her.

Mer om temaene: 3d spillmotor, arkit, hololens, Xamarin