Minecraft Dungeons begynte livet som et Nintendo 3DS-spill

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Mojangs kommende Minecraft Dungeons kom ikke alltid til å være det neste store steget for franchisen. I stedet startet det som en Nintendo 3DS-spin-off. 

Avslørt gjennom en ny video på den offisielle Minecraft YouTube-kanalen, ble det kommende spillet avslørt for å ha startet fra teamet som forsøkte å designe et spill for Nintendo 3DS.

Videoen, tittelen Minecraft Dungeons Diaries: Origins, har som mål å utdanne fans om ideen om dette nye diablo-lignende skiftet for overlevelsesfranchisen. Serien har også som mål å gi litt bakgrunn i utviklingen som helhet. Med Minecrafts primære demografiske barn, er det en solid introduksjon til den virkelige verden av spillutvikling.

"Det hele startet da vi prøvde å finne et kult spill i Minecraft-stil for Nintendo 3DS," sier kreativ sjef Jens Bergensten. "Vi lekte med en haug med forskjellige ideer, men å endelig lage en fangehullscrawler var noe som virkelig slo an hos oss."

"Det ga gjenklang med teamet vårt fordi vi var fans av sjangeren," følger spilldirektør Mans Olson opp. "Vi ønsket også å utforske eventyr-, utforsknings- og kampkonseptene som Minecraft har."

"Karakterer i Minecraft har ingen iboende evner. De har ikke ferdigheter, du har ikke evner, ikke noe sånt som du finner over tid, fortsetter Måns Olson. «I stedet, i Dungeons fokuserte vi veldig på «du er det du har på deg». Du finner våpen, du finner rustninger og du fortryller dem, og det blir din karakter.»

Til tross for sjangerendringen, har Minecraft Dungeons fortsatt tunge innspill fra kjerneteamet som lager det originale Minecraft-spillet. Bare fordi spillet er annerledes, betyr det ikke at det er koblet fra originalen: spillet må fortsatt passe inn i det originale rommet.

"Vaniljeteamet, eller Minecraft-kjerneteamet, har mye innflytelse over utviklingen," sier utøvende produsent David Nisshagen. "Kanskje ikke så mye hånd-til-hånd, dag-til-dag på et operativt nivå, men å sørge for at alt vi gjør i Dungeons kan passe inn i kjerneopplevelsen."

Med en full oppfølger til tittelen helt uaktuelt og støtte for originalen går sterkt med nye oppdateringer, Mojang gjør det bra å forgrene serien til andre sjangre.

Spillet slippes i 2020 for Xbox One, PC, Nintendo Switch og PS4.

Mer om temaene: Minecraft, Minecraft 2, minecraft: fangehull, Mojang