Microsofts kommende DirectSR Super Resolution-funksjon vil fungere med Intel, NVIDIA og AMD GPUer
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Viktige merknader
- Den nye DirectSR fra Microsoft vil gjøre det mulig for utviklere å dra nytte av NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution og Intel XeSS med et felles sett med innganger og utganger.
Tidlig denne uken har vi rapportert at Microsoft planlegger å lansere en ny DirectX-funksjon kalt DirectSR på 2024 Game Developers Conference (GDC)-arrangementet i San Francisco neste måned. SR betegner Super Resolution, en banebrytende teknikk som øker oppløsningen og visuell kvalitet i spill. DirectSR vil gjøre det enklere enn noen gang for spillutviklere å skalere støtte for superoppløsning på tvers av Windows-enheter.
Akkurat nå, hvis en spillutvikler ønsker å støtte superoppløsning for et spill, må de gjøre endringer for å støtte NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution og Intel XeSS. Den nye DirectSR fra Microsoft vil gjøre det mulig for utviklere å dra nytte av NVIDIA DLSS Super Resolution, AMD FidelityFX Super Resolution og Intel XeSS med et felles sett med innganger og utganger. Ja, en enkelt kodebane kan aktivere funksjonen på forskjellige GPUer.
DirectSR er den manglende lenken utviklere har ventet på når de nærmer seg SR-integrasjon, og gir en jevnere, mer effektiv opplevelse som skaleres på tvers av maskinvare.
DirectSR vil være tilgjengelig som en del av Agility SDK i løpet av de kommende ukene. Som pr GDC 2024s tidsplan, Microsofts DirectSR-økt finner sted 21. mars mellom kl. 12 og 45. Microsofts folk i DirectX-teamet vil holde en presentasjon fullpakket med spennende avsløringer.