Microsofts nye patent viser et virtuelt tastatur som tilpasser seg hånden din

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Microsoft ser ut til å jobbe med et nytt konsept for å forbedre den virtuelle tastaturopplevelsen på berøringsskjermenheter. Selv om vi har sett enorme forbedringer i berøringsskjermtastaturer de siste årene, er det fortsatt ikke perfekt. Skriveopplevelsen på et fysisk tastatur er fortsatt langt bedre enn på et berøringsskjermtastatur. Microsoft jobber imidlertid med å endre det.

I følge et nytt patent med tittelen "Multifinger touch keyboard", jobber Microsoft med å fikse de store problemene som brukere har med virtuelle tastaturer. Patentet ble sendt inn av Microsoft 3. oktober 2018 og ble publisert av WIPO (Via Windows United) 11. april 2019.

Databehandlingsenheter implementerer berøringsbaserte enheter for å støtte en rekke forskjellige inngangskonfigurasjoner på en enkelt enhet, for eksempel berøringsskjermtastaturer. Men i motsetning til fysiske QWERTY-tastaturer som inkluderer forhøyede fordypninger på "F" og "J"-tastene, mangler berøringstastaturer ofte fysiske målsøkingsindikatorer. Fordi enhetsbrukere blir tvunget til å se på tastaturet mens de skriver for å målrette riktig, er konvensjonelle berøringsbaserte tastaturer ofte ineffektive og tungvinte å betjene.

Implementeringer beskrevet her gir et multifingertastatur som genereres basert på oppdaget input. Hver tast på multifingertastaturet inkluderer flere inngangssoner, som er plassert og dimensjonert for å korrelere med en nåværende orientering av en brukers fingre. Multifingertastaturet regenereres automatisk for å ta hensyn til drift og andre endringer i posisjonen til en brukers hånd i forhold til tastaturet, og gir dermed pålitelig målretting uten å kreve fysiske målindikatorer. Hver inngangssone kan være assosiert med forskjellige utgangsverdier, slik at bruk av forskjellige inngangstyper til en enkelt inngangssone resulterer i forskjellige utganger. Potensielle utganger bestemmes basert på samtidige innganger mottatt på multifingertastaturet, hvorfra en endelig utgang genereres.

Implementeringen stopper ikke her. Microsoft planlegger også å integrere den med styreflater, kamera- og bevegelsessensorbaserte enheter og Mixed Reality-enheter. Patentet ser sikkert bra ut og kan like godt forbedre den generelle opplevelsen av virtuelle tastaturer. Når det er sagt, er det fortsatt et patent, et som ble publisert i går, så det kan ta en stund før vi kan se en faktisk prototype eller til og med en konseptenhet basert på patentet.

Mer om temaene: design patenter, microsoft

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *