Microsofts like konkurransevilkår vil holde Project Scorpio fra å leve opp til sitt potensial

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

prosjekt-scorpio-1280x720

Microsoft Project Scorpio-konsollen er satt til å bli et monster, på nivå med dagens beste PC-er, med spesifikasjoner som åtte CPU-kjerner, 6 teraflops med grafikkdatakraft, støtte for 4K-video og VR.

Microsoft har sagt at Scorpio vil bryte veggen mellom PC- og konsollspilling, men det ser ut til at konsollen vil savne en stor funksjon som alltid har drevet PC-markedet – bedre spesifikasjoner burde bety bedre ytelse.

Shannon Loftis, daglig leder for GameInformer Microsoft Studios, avslørte at bildefrekvensen til spill vil være identisk mellom Xbox One og Project Scorpio-konsollen.

Da han ble spurt spesifikt om det vil være forskjellige bildefrekvenser for det samme spillet som kjører på Xbox One og Scorpio, sa han: "Nei, det ville ikke være en bildefrekvensforskjell, fordi bildefrekvensen vanligvis bestemmes av spillutvikleren og hva som er riktig for spillmekanikeren,” forklarer Loftis. "Du vil ikke nødvendigvis lage to forskjellige mekanikker for to forskjellige konfigurasjoner."

Loftis sier at utviklere vil fortsette å velge bildefrekvens for å passe deres spilldesign.

"Et godt eksempel er Killer Instinct, som er kryssspill på PC og Xbox One. Vi har låst bildefrekvensen til 60 bilder per sekund, sier Loftis. "Vi kunne gjort det bedre på super avanserte PC-er, men det ødelegger konkurransen til det."

Det er ikke å si at konsollen ikke vil ha en fordel i forhold til Xbox One, med hovedfunksjonen støtte for mye høyere 4K-oppløsning.

"Spill som sendes nå kan gjøre et par små ting for å gi oss en gratis oppgradering når Scorpio kommer ut. Hvis du implementerer dynamisk skalering nå, vil det bare se bedre ut på Skorpionen. Den andre tingen er å signalisere til alle spillutviklere at ekte 4K-spill kommer. Det som vanligvis skjer er at nesten alle spill er laget i 4K eller bedre, og deretter nedsampler du for å passe spesifikasjonene til utdataenheten. Det vil ikke være noen nedsampling for Xbox Scorpio.»

"Vi tenker egentlig ikke på spill som 'Skorpion-spill' i seg selv," sier hun. "Vi tenker på dem som Xbox One-spill som kan dra nytte av 4K-gjengivelsesevnene til Scorpio. Hvis du legger et 4K-spill i en ikke-4K-boks, kommer det til å gjengi ved 1080p. Det vil fortsatt se vakkert ut. Samme med HDR. Det vil alt fungere riktig."

Den andre hovedfunksjonen er selvfølgelig støtte for VR. Loftis bagatelliserte imidlertid betydningen.

"Det er vanskelig å se VR være en dagligstueaktivitet i masseskala, fordi det ikke er spesielt sosialt," forklarer Loftis. «Det er utrolig som en opplevelse. Utviklingspartnere, utviklere og spillere fortalte oss at de i det minste ønsker å ha evnen til VR. Når tiden og stedet er riktig for VR å bli mer sosial og mer masse, vil Skorpionen være der og klar for det."

Spørsmålet oppstår hva konsollen bringer til brukere som ikke har oppgradert til en 4K TV eller skjerm. Dette kan godt være spørsmålet Loftis vil at vi skal stille, ettersom noen reiser bekymring for Skorpionen osborning Xbox Slim. Hvis enheten ikke vil tilby noen nye overbevisende funksjoner for vanlige brukere å holde ut, er det ingen grunn til å vente med å kjøpe neste Xbox.

Loftis advarte også om at den nye boksen ikke vil være billig.

"Vi snakker ikke om pris akkurat nå, men det er en mer premium maskinvare," sier Loftis, og antyder at den vil lanseres til mer enn $400 til $500 prispunkt for nye konsoller.

Microsoft ble tvunget til å avsløre Scorpio på grunn av behovet for spillutviklere for å gjøre spillene deres oppløsningstilpasningsdyktige for 4K-oppløsning, men selskapet jobber hardt for å administrere forventningene for ikke å torpedere deres nåværende generasjon av konsoller, som også selvfølgelig risikerer å dempe entusiasme for hele neste generasjon.

Tror leserne våre Microsoft kan navigere i dette minefeltet? Gi oss beskjed nedenfor.

Mer om temaene: aaron greenburg, Microsoft News, pc, prosjekt Scorpio, vinduer, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *