Microsoft sier at Xbox Live-engasjementet nådde en heltid i fjor
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Xbox Live er Microsofts online spilltjeneste, og det har vokst tonn siden den første starten i november 2002. Starter som en relativt grunnleggende (men fortsatt spillendringende) internettjeneste, er den voksen vert for et massivt samfunn som ikke viser tegn på krymping. Dette viste seg virkelig i 2016, som endte opp med å være tjenestens største år ennå.
Annonsert på Xbox Wire Tidligere i dag, tok Mike Nichols (konsernsjef for markedsføring for Xbox) en titt på noen av 2016s Xbox-statistikk, som viser totalt 3.9-milliard timer brukt på Xbox Live i fjor. Dette er hele tiden høyt, og en massiv 23% hopper opp fra fjorårets resultater. Selv om ingen eksplisitt grunn er gitt, er det lett å anta at høyt salg av Xbox One S hjalp. 265 millioner av de tidene ble brukt til å spille Xbox 360-spill gjennom Backward Compatibility, som lar Xbox One-brukere spille mange 360-spillene de allerede eier.
Xbox One slo flere milepæler i 2016, som lanseringen av Xbox Play Anywhere, Gears of War 4 og Forza Horizon 3. Nesten 400-spill kom ut i fjor, og Forza Horizon 3 ble det høyeste selgende (og mest spilt) racing spill av året med over 14 millioner spillere.
Når det gjelder Windows 10-statistikk, ble det brukt over 2.5 milliarder timer på å spille Windows Store-titler – en økning på 127 % fra i fjor.
Alt i alt ser det ut til at 2016 var Xboxs beste år om en stund. Mellom dominerende salg, gode spillstarter, og flere sjanser til å spille eldre titler, er det mye å like om Xbox One.
Hva var ditt favoritt Xbox-øyeblikk av 2016? Gi oss beskjed i kommentarene nedenfor!