Microsoft sier at Halo 5 solgte på nivå med tidligere oppføringer som Halo 1-4

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

halo 5

I en ny Q&A-sesjon mellom Michael Pachter og hans publikum, fortalte spillanalytikeren sin samtale med Microsoft angående suksessen til Halo 5. I motsetning til hva mange tror, ​​sier analytikeren at Microsoft fortalte ham at tittelen solgte "på nivå" med spill som f.eks. Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3 og Halo 4. Dette setter salget av Halo 5 i 10 millioner-klassen selv om vi går etter konservative anslag. Du kan lytte til Pachters gjenfortelling av Microsofts historie fra rundt 4:25 minutter. Selv om Pachter definitivt har noen uortodokse meninger om spillindustrien, er tallene hans solide ettersom han var den eneste analytikeren som korrekt avslørte Star Wars: Battlefronts 13 millioner salg etter at alle andre kalte det en flopp.

Det var imidlertid ikke den eneste informasjonen som ble avslørt under Q&A-økten. Pachter la til at Halo 5s mikrotransaksjoner genererte mer inntekter for Microsoft enn salg fra tidligere kartpakker for individuelle Halo-spill. Å gi spillere gratis kart holder flere spillere engasjert og får dem til å komme tilbake for å teste ut den siste oppdateringen, og forhåpentligvis fortsette å spille lenger. Når Microsoft ga ut en kartpakke for tidligere oppføringer i franchisen, ville de se spillertallet halvert. Dette ville skje hver gang de ga ut en ny kartpakke. Tilnærmingen med å gi kart gratis i Halo 5 fungerte bra, og det er grunnen til at flere stadig kom tilbake.

Det er forståelig hvordan spillet genererte så mye fra mikrotransaksjoner, fordi jo flere spillere du har, jo mer sannsynlig er det at de kjøper REQ-pakker. Pachter sa at Microsoft fortalte ham at Halo 5s spillerantall etter 6 måneder var høyere enn tidligere Halo-spill fordi 343 Industries ikke delte spillerbasen. Dette er definitivt den riktige tilnærmingen til flerspillerspill og kommer alle til gode. De som ønsker å kjøpe de uvesentlige REQ-pakkene kan gjøre det mens alle høster fordelene bare for å kjøpe basisspillet. Dette er også tilnærmingen Star Wars: Battlefront II og Titanfall 2 ser ut til å ha tatt i bruk. Forhåpentligvis fortsetter denne trenden med fremtidige Halo-titler og påvirker andre tredjeparts franchiser fordi det er rettferdig.

Mer om temaene: halo 4, Halo 5 Salg, Michael Pachter, microsoft, PC-spilling, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *