Microsoft patenterer en teknikk som kan gjøre ray tracing mindre VRAM-sulten
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Viktige merknader
- Microsoft patenterer en teknikk for potensielt mer effektiv strålesporing i spill.
- Denne metoden bruker et detaljnivåsystem for å justere strålesporingskvaliteten basert på avstand.
- Potensielle fordeler inkluderer jevnere strålesporing på lavere VRAM GPUer og konsoller.
Microsoft har søkt patent på en ny teknikk som kan forbedre effektiviteten av strålesporing i videospill. Hva er det? Strålesporing er en grafikkgjengivelsesteknikk som simulerer lysets vei for å skape realistiske lyseffekter. Det kan imidlertid være krevende for et grafikkorts minne (VRAM).
Den foreslåtte teknikken bruker et nivå-av-detaljer (LOD) system for strålesporing. Dette systemet ligner på teknikker som allerede brukes i 3D-grafikk, hvor detaljene til objekter reduseres jo lenger de er fra synspunktet.
Ved å bruke dette konseptet på strålesporing, antyder patentet at kvaliteten på strålesporingseffekter kan justeres basert på avstand, noe som kan redusere minnebruken.
Denne tilnærmingen, hvis den implementeres effektivt, kan føre til flere potensielle fordeler:
- Spill med ray tracing-funksjoner kan potensielt kjøre problemfritt på grafikkort med lavere VRAM-kapasitet, for eksempel 8 GB eller til og med 4 GB GPUer. Dette kan være til fordel for budsjett-PCer og mobile enheter med maskinvareakselererte strålesporingsevner.
- Konsoller med begrenset tilgjengelig minne, som Xbox Series S, kan se forbedret ytelse i spill som bruker ray tracing.
- LOD-systemet kan tilby utviklere større kontroll over optimalisering av strålesporingsytelse for forskjellige maskinvarekonfigurasjoner.
Det er viktig å merke seg at dette er et patent og ikke et garantert produkt.
Her er det patentsøknad.