Microsoft har annonsert en ny publiseringsorganisasjon for nettskyspill
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Beskrevet av Microsoft som en "ny Cloud Gaming-organisasjon,” i Xbox Game Studios Publishing handler denne nye publiseringsetiketten, som navnet antyder, om å utvikle førsteklasses skybaserte titler for Xbox-økosystemet.
Ledet av Kim Swift, mest kjent for sitt arbeid på Valves Portal og på Google Stadia, Microsoftsin nye publiseringsfløy har som mål å "samarbeide med spillutviklingsteam i verdensklasse for å utvikle skybaserte spill for å gi spillere enestående opplevelser som bare kan oppnås med skyteknologi".
I motsetning til hva vi kanskje tenker på når vi hørercloud gamingI dag, der konsollspill streames via skyen for å kunne spilles på nesten alle enheter, ser det ut til at Microsofts siste satsing er mer fokusert på å utnytte den fenomenale kraften til cloud computing.
Tilbyr mye mer datakraft til utviklere, "cloud-native" titler tillater noen seriøst imponerende bragder på moderne maskinvare, ettersom intensive spillaspekter, som fysikk, belysning og AI, er i stand til å bli behandlet og gjengitt i serverfarmer i stedet for i en liten boks i en brukers stue.
Tidligere har Microsoft vist frem potensialet til "cloud-native" spill i titler som Crackdown 3, som utnyttet ytelsen tilgjengelig gjennom skyen til å behandle den fortsatt imponerende ødeleggelsesfysikken i sin flerspillermodus 'wrecking zone'.
Siden Microsoft nettopp har annonsert og annonsert denne nye publiseringsorganisasjonen til utviklere, vil det sannsynligvis ta lang tid før vi ser de første spillene født fra dette initiativet til Xbox-økosystemet.