Microsoft vil forbedre framerate for UWP-spill senere i år

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

microsoft

Nylig lanserte Microsoft og partnerne flere nye spill for PC-er i Windows Store, dette inkluderer Tomb Raider, Gears of War og noen andre. Etter de nylige lanseringene fikk Microsoft tonnevis med tilbakemeldinger fra PC-spillere som bruker tjenester som Steam, samt Xbox-brukere. Mest bemerkelsesverdig klaget mange spillere over at Universal Windows Platform-spillene har låst v-sync, og mangel på støtte for Gsync og Freesync. Nå, på spillutviklerkonferansen, uttalte Microsofts Jason Ronald, Xbox-produktsjefen tilsynelatende at selskapet vil sende en løsning for disse problemene "senere i år." Her er uttalelsen hans:

"Noen av de tidlige tilbakemeldingene vi har fått fra den første bølgen av UWP-aktiverte spill er at folk ikke liker at v-sync er låst til oppdateringsfrekvensen til skjermen eller at det mangler støtte for Gsync og Freesync . Vi har tatt den tilbakemeldingen, og vi jobber aktivt med rettelser som vi tester med noen av våre førstepartsstudioer. Vi sender disse senere i år.»

Det er ennå ikke klart om Microsoft vil sende en løsning for disse problemene med Redstone oppdatering, som forventes å bli utgitt en gang i juli i år. Imidlertid, hvis Microsoft muligens kunne gi ut en generell oppdatering via Windows Update for å løse problemene også.

Hva synes du om spill i Universal Windows Platform? Diskuter i kommentarfeltet nedenfor.

Mer om temaene: Spill, microsoft, Redstone, Universal Windows Platform, UWP, Windows 10, Windows 10 Redstone, xbox