Microsoft forklarer hvordan du designer apper for enheter med to skjermer

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

I dag kunngjorde Microsoft lanseringen av forhåndsvisnings-SDK for Surface Duo-enhet som lar utviklere lage opplevelser med to skjermer. Microsoft vil også gi ut en forhåndsvisnings-SDK for Windows 10X neste måned. I tillegg til forhåndsvisnings-SDK-en, har Microsoft i dag gitt ut en dokumentasjon for utviklere som beskriver funksjonalitet og veiledning for utvikling av opplevelser for enheter med to skjermer. Microsoft anbefaler utviklere å støtte følgende oppsett:

  • Enkelt-standard
    • Som standard åpnes apper i en maksimert tilstand og opptar en enkelt skjerm. I doble skjermstillinger kan brukere kjøre to apper ved siden av hverandre for samtidig å sammenligne, konsumere eller kryssreferanser innhold.
    • Støttes som standard. Hvis appen din ble designet for å håndtere forskjellige skjermstørrelser og stående og liggende retninger som beskrevet tidligere, er det ikke noe mer du trenger å gjøre.
  • Spann-standard
    • Når enheten er i en to-skjerms posisjon (dobbelt stående eller dobbelt liggende), kan brukere utvide en enkelt app på begge skjermene, noe som gir mer plass til innhold. Brukeren er ansvarlig for å spenne over appen, det er ikke en tilstand appen går inn i programmatisk.
    • Støtte er valgfritt. Spann-modus er unik for enheter med to skjermer. Hvis du ikke gjør noen endringer i appen din, vil den oppføre seg som om den vises på én stor skjerm. Du kan imidlertid implementere en rekke layoutoptimaliseringer for å få appen din til å dra nytte av de unike funksjonene til enheter med to skjermer. Disse dekkes mer detaljert senere i denne artikkelen.
  • Enkel fullskjerm
    • Dette ligner standardoppsettet, bortsett fra at systemets brukergrensesnitt (oppgavelinje, systemstatusfelt, applinje, apptittel) er skjult for å skape en fullstendig oppslukende opplevelse, ideell for spill og videoavspilling.
    • Støtte er valgfritt. Du kan bruke tilgjengelige API-er for å sette appen din i fullskjermmodus.
  • Spanned-full skjerm
    • Du kan programmessig utvide appen din for å bruke fullskjermmodus når den er over. Hvis en app som vises på en enkelt skjerm i fullskjermmodus dekkes av brukeren, vil den forbli fullskjerm.
    • Støtte er valgfritt. Vurder fordelen med fullskjerm i spennmodus så vel som enkeltskjerm.

Alle enheter med to skjermer kan foldes, snus og roteres. Begge skjermene kan brukes som skjermer, eller en skjerm kan fungere som et tastatur. De forskjellige formfaktorene støtter et bredt spekter av aktiviteter og lar brukeren tilpasse enheten til sin situasjon. Selv om alle de eksisterende appene vil fungere i enheter med to skjermer uten noen modifikasjoner, forventes utviklere å omfavne funksjoner med to skjermer fullt ut ved å gjøre endringer i appene deres.

Du kan sjekke ut full dokumentasjon fra Microsoft her. Hvis du har spørsmål angående opplevelser med to skjermer, kan du sende en e-post til [e-postbeskyttet].

Mer om temaene: Dual Screen enhet, microsoft, overflaten, Duo overflate, Overflate neo

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *