Microsoft søker om patent for å dynamisk redusere skjermoppløsningen avhengig av avstanden din fra skjermen

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Mens mange avanserte Android- og Windows-telefoner har gått til 2K eller til og med 4K-oppløsning, har iPhone 7 pluss fortsatt bare en 1080P-oppløsning, og iPhone 7 noe nærmere 720P.

Apple forsvarer å henge etter på denne spesifikasjonen ved å merke seg at når en skjerm først har en "retina-skjerm", dvs. piksler som er plassert så tett sammen at de ikke kan skilles fra hverandre som individuelle punkter ved normal visningsavstand, er det å legge til ekstra skjermoppløsning ganske enkelt bortkastet penger , prosessering og batterikraft som kan brukes bedre på andre områder.

Selvfølgelig flyr det argumentet ut av vinduet hvis du bringer skjermen nærmere øyet enn den aksepterte 12-tommers armlengdes standard visningsavstand, spesielt hvis du tar den helt opp til øyet slik du ville gjort hvis du bruker telefonen til en VR vise.

Microsoft har nå søkt om et patent som kan tilby det beste fra to verdener – besparelsene i prosessering og batteristrøm når skjermen holdes langt fra øyet og kun lavoppløselig gjengivelse er nødvendig, og en høyoppløselig gjengivelse når enheten holdes nærmere.

De skriver:

En dataenhet kan dynamisk justere en pikseltetthet basert i det minste delvis på en visningsavstand mellom en bruker og en skjerm på dataenheten. I noen eksempler kan visningsavstanden bestemmes ved å bruke laveffekts akustisk (f.eks. ultralyd) sensing. En pikseltetthet for å vise innhold kan bestemmes ved hjelp av algoritmer basert på visningsavstanden og en synsskarphet til en bruker. Innhold som skal vises på dataenheten kan sendes til prosessorer på dataenheten for grafikkbehandling. I noen eksempler kan innholdet fanges opp, for eksempel ved å bruke en hooking-prosess, før behandling og skaleres basert på den bestemte pikseltettheten. Nedskalering av pikseltettheten til innholdet kan kreve mindre systemressurser for å behandle innholdet, noe som kan resultere i mindre strømforbruk av prosessorene for å utføre grafikkbehandlingsoperasjonene.

Mens patentet krever akustiske nærhetssensorer, ville jeg mistenke at et Windows Hello-kamera ville kunne gjøre trikset like bra, og jeg lurer på om patentet ikke også kunne finne anvendelse på skrivebordet, hvor vi noen ganger har skjermer som leverer mye høyere oppløsning enn vi rimeligvis trenger mesteparten av tiden.

Patentet ble innlevert 24. juni 2016, noe som tyder på at det kan reflektere noe av Microsofts nåværende tenkning, og kan være les i sin helhet her.

Mer om temaene: microsoft, patent