Microsoft kunngjør DirectSR preview, en ny API for å standardisere oppskalering i Windows

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Viktige merknader

  • DirectSR er den manglende lenken utviklere har ventet på når de nærmer seg SR-integrasjon, og gir en jevnere, mer effektiv opplevelse som skaleres på tvers av maskinvare.
DirectX 12 Ultimate

Tidlig i år kunngjorde Microsoft først DirectSR for å gjøre det enklere for spillutviklere å skalere støtte for superoppløsning på tvers av Windows-enheter. I dag, Microsoft annonsert den offentlige forhåndsvisningen av DirectSR.

Akkurat nå har alle store GPU-leverandører sine egne superoppløsningsteknologier. Så spillutviklere er tvunget til å implementere støtte for AMD FidelityFX Super Resolution, Intel XeSS og NVIDIA DLSS superoppløsning. For å forbedre produktiviteten til spillutviklere på Windows, bringer Microsoft DirectSR som et enkelt API designet for å standardisere SR-støtte i D3D12-titler gjennom et felles sett med innganger og utganger.

Slik fungerer DirectSR:

  • Innebygd støtte for DirectSR er gitt i GPU-drivere, der leverandører justerer SR-implementeringen for optimal maskinvareytelse.
  • DirectSR inkluderer innebygd støtte for GPU-agnostiske varianter som er tilgjengelig på applikasjonsnivå.
  • DirectSR Preview leveres med innebygd støtte for AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2, sammen med støtte på drivernivå for både Intel XeSS og NVIDIA DLSS superoppløsning.
  • Lar brukere velge mellom tilgjengelige oppskalere under kjøring avhengig av deres underliggende maskinvare.
  • Spillutviklere trenger ikke integrere leverandørspesifikke SDK-er eller pakkeleverandørspesifikke biblioteker med titlene sine.

Last ned DirectSR som støtter SDK og drivere nedenfor.

Brukerforum

0 meldinger