Microsoft kunngjør tillegg av skyggelegging med variabel hastighet til DirectX 12

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Microsoft er glade for å kunngjøre at DirectX 12 offisielt er det første grafikk-APIet som tilbyr bred maskinvarestøtte for skyggelegging med variabel hastighet.

La oss bryte ned dette enkelt: skyggelegging med variabel hastighet er en "kraftig" ny API som lar utviklere bruke GPUer på en mer effektiv og intelligent måte.

Skyggefrekvensen beregner hvilken farge hver piksel på en skjerm skal ha. En høyere skyggehastighet betyr at ting på skjermen ser mye bedre ut, men på bekostning av å stresse GPUen mer. På den annen side betyr en lavere skyggehastighet at ting ser verre ut, men GPUen din vil ha det bedre.

Når en spillutvikler angir skyggefrekvensen, brukes den automatisk på alle pikslene. Problemet med det er at forskjellige piksler krever forskjellige skyggehastigheter. Det er her skyggelegging med variabel hastighet kommer inn.

Skyggelegging med variabel hastighet lar spillutviklere velge områder på skjermen med en selektivt redusert skyggefrekvens, noe som gir bedre ytelse i spillet. De kan også gjøre det motsatte: oppgradere visuelle bilder i visse områder for en litt redusert ytelse.

Flere studio- og motorutviklere, inkludert Unity, Activision, Ubisoft, Epic Games, 343 Industries, Massive Entertainment, Playground Games, Stardock, IO Interactive og Turn 10, planlegger alle å legge til skyggelegging med variabel hastighet til motorene og/eller spillene sine.

For mer informasjon og for en mer teknisk og dyptgående oversikt over hvordan skyggelegging med variabel hastighet fungerer i DirectX 12, kan du sjekke ut Microsofts offisielle blogginnlegg her..

kilde: Offisiell Microsoft-blogg.

Mer om temaene: DirectX 12, microsoft, rate skyggelegging, skyggelegging med variabel hastighet