Microsoft tillater høyprofilerte apper å bruke innebygd kode. Åpner dette veien for Unreal Development Kit-spill?

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

tangospotifynativ kode

Raphael Rivera, som har demontert noen nylige høyprofilerte Windows Phone 7-apper, rapporterer at både Spotify og Tango, videoanropsappen, bruker innebygd ARM-kode for å gjøre tingen deres, kontra tolket kode på høyere nivå som Silverlight og XNA.

Nyhetene er faktisk ikke nye, siden vi så langt tilbake som i oktober 2010 rapporterte at Microsoft vil tillate noen utviklere å bruke innebygd kode for appene sine. Spol et år fremover, og appene har nå kommet, tilsynelatende i hopetall.

Navigon er tilsynelatende en annen app med innebygd tilgang og antagelig Skype-appen vil også bruke innebygd kode for å kjøre sine proprietære kodeker effektivt, og man lurer på hvor mange andre apper publisert med direkte involvering av Microsoft som vil ha tilgang til det samme privilegiet.

Vi postet for noen dager siden at noen utviklere følte seg "seriøst handikappet" fra å bringe høyytelses høyprofilerte spill fra iPhone til Windows Phone på grunn av mangel på tilgang til spillmotorer på tvers av plattformer som Unreal Development Kit og Unity3D.

Antagelig med en presedens allerede på plass for noen viktige apper, kan Microsoft også gi et generelt unntak for å tillate Xbox Live-spill å bruke disse viktige teknologiene også.

Tror leserne våre at vi bør se mye mer naturlig utvikling, inkludert spill, på Windows Phone 7, eller åpner det opp for at enhetene våre kan bli mye mer buggy og skjøre? Gi oss beskjed nedenfor.

Mer om temaene: apps, innfødt kode, innfødt sdk, Windows Phone 7.5

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *