Menn i mørke rom redder PC-industrien

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Vi rapporterte nylig at Acer så litt lys i enden av tunnelen av synkende PC-forsendelser ved å finne nye PC-vekstsegmenter.

Nå har markedsundersøkelsesselskapet GfK bekreftet deres oppfatning om at verdens spillere vil redde PC-industrien.

Ifølge deres undersøkelser har inntektene fra stasjonære PC-er og bærbare spill-PCer for første halvår av 2017 vokst med henholdsvis 55 prosent og 24 prosent, sammenlignet med H1 2016 for totalt 1.5 milliarder Euro. Markeder over hele Vest-Europa var ansvarlige for 44 prosent av de totale inntektene, fulgt av Asia og Øst-Europa (pluss Russland) med henholdsvis 34 prosent og 12 prosent.

Spilltilbehør som mus, tastaturer, hodesett og skjermer har vokst i takt. Spesielt inntektene fra spillmonitorer økte med 114 prosent fra år til år på grunn av stor etterspørsel etter store skjermer (24-tommer og oppover) med unike funksjoner, inkludert 120/144 Hz oppdateringsfrekvenser, raske responstider, G-Sync/FreeSync-kompatibilitet og til og med buet paneler. Totalt utgjorde spillmonitorer 57 prosent av alle inntekter fra PC-spilltilbehør.

Spillmaskinvare har ofte mye større marginer enn gjennomsnittet, med Acer, for eksempel, sier noen PC-selskaper ser 50 % av bruttofortjenesten generert fra salg av spillmaskinvare til et mye mindre antall spillkunder.

Som et resultat har vi sett selskaper øke spilllinjene sine, med mer aggressive design og eSports-sponsing, med GfK som forventer at Mixed Reality og VR-spill vil tilby den neste store drivkraften for spillere til å oppgradere enhetene sine.

Mer om temaene: gaming, GFK, PC-markedet

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *