Master Chief Collection fikser sikting sammen med noen viktige tillegg
3 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Halo: The Master Chief Collection ble nylig gitt et nytt liv, og det ser ut til at utviklerne utnytter muligheten til å fikse spillet sitt til fulle.
I spillets nyeste oppdatering har hovedfokuset blitt flyttet til spillets siktemål. Oppdateringens "moderne sikting"-innstilling innenfor spillets kontrollalternativer er nå slått på som standard. Moderne sikting hjelper til med å jevne ut de eldre Halo-spillene, ved å gjøre dem mer som Halo 4/Halo 2: Anniversary.
Selvfølgelig kan den gamle siktemodusen enkelt returneres til ved å bytte den tilbake i alternativmenyen. Som en som har lagt mye tid i det originale spillet, tar det absolutt litt å venne seg til. Imidlertid føles det flott.
Ved siden av denne forbedringen har Halo: Combat Evolved Anniversary sett noen nye hodeskaller for å endre spillingen. De er som følger:
- Sinne – Fiender og allierte skyter av våpnene sine raskere og oftere.
- Bandana – Fikset en feil med denne skallen, så nå har energibaserte våpen uendelig mye ammunisjon også.
- Catch – Fiender kaster og slipper flere granater.
- Ghost – AI-karakterer vil ikke vike fra angrep, nærkamper eller annet.
- Sputnik - Massen av gjenstander reduseres, noe som gjør dem lettere fortrengt
- That's Just Wrong – Styrker hørselen til både allierte og fiender. De vil nå legge merke til den minste lyden av omlading eller tegning av et våpen, fottrinn osv. AI har også økt nøyaktighet.
- Thunderstorm – Feltopprykk til rekkene av alle AI-karakterer, slik at de er vanskeligere å bekjempe, smartere og farligere.
- Tough Luck – Fiender går alltid berserk, dykker alltid ut av veien og flykter aldri.
Det er viktige feil fikset også!
FEILRETTINGER
Her er de viktigste feilrettingene inkludert i januaroppdateringen:
Global
- Renset Flood-infeksjonen fra hovedmenyen
- Lagt til feilhåndtering for å hindre brukere fra å bli med hverandre fra forskjellige versjoner av spillet
- Rettet et problem der spillere ikke kunne gå inn i gameplay ved å bruke tilpassede kart eller spillvarianter i offline LAN
- Rettet et problem der endringer i menyen musikkvolum ikke ble respektert mens du var i et lag
- Rettet noen navigasjonsinkonsekvenser i hovedmenyen
- Rettet et problem der beskrivelsene for noen kampanje-killstreak-medaljer var unøyaktige i medaljekisten
Halo: CE
- Rettet et problem som resulterte i inkonsekvent treffdeteksjon mot spillere med dårlige forbindelser
- Rettet et problem der Bandana-skallen ikke ga uendelig ammunisjon til energivåpen i kampanjen
Halo 2
- Rettet et problem der Bandana-skallen ikke ga uendelig ammunisjon til energivåpen i kampanjen
Halo 3
- Rettet et problem der Shade Turret ikke ble vist på riktig måte som ødeleggelsesverktøyet i rapporten om blodbad etter spillet
ODST
- Forbedret meldinger rundt hvilke spillelister støtter samarbeidsspilling
Forge & Films
- Rettet et problem der feil filstørrelser ble vist for filmer
- Rettet et problem der tegngrensen for navn på kartvarianter ble vist unøyaktig i Halo 3
- Rettet et problem der spillere ble tvunget til å skrive inn et kartvariantnavn på nytt etter å ha lagt inn en ugyldig beskrivelse
Halo: The Master Chief Collection er langt fra ferdig, men det ser ut til å bli spillet som alle håpet at det skulle være tilbake når det ble utgitt.
Spillet er nå tilgjengelig på Xbox Game Pass. Abonnementstjenesten er tilgjengelig for £7.99 or $9.99 en måned.