Marvel's Guardians of the Galaxy Review: Et intergalaktisk superhelteventyr som treffer alle de riktige tonene

Ikon for lesetid 7 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Marvels Guardians of the Galaxy

Jeg visste at utvikler Eidos Montreal perfekt forsto dynamikken mellom Marvels mest mismatchede superhelter da jeg nesten uanmeldt så på Drax the Destroyer kaste Rocket Raccoon over en hule mot hans vilje. Var dette en del av planen? Nei, men den broknappen skulle ikke presse seg selv. Klipp til det illebefinnende dyret som eksplosivt protesterte langveisfra og avfyrte skudd mot lagkameratene sine. Det var fra dette lille øyeblikket og utover at jeg visste at jeg var i trygge hender hos Marvels Guardians of the Galaxy.

Mye har blitt sagt om Square Enix sin andre tur til tegneseriesandkassen, spesielt i kjølvannet av forlagets ulike feil med å gjenopplive interessen for fjorårets Avengers. Sannheten er imidlertid at vi ikke trengte å bekymre oss. For ved å fjerne ideen om et superhelteventyr helt tilbake til kjernen, fokusere på taktisk kamp og prioritere storfilm fremfor kontinuerlig sliping, får det titulære teamet endelig videospillet de fortjener. Den omskriver kanskje ikke action-eventyr-regelboken, men den kommer fantastisk sammen som et album med beste hits for sjangeren.

Den største forskjellen mellom Marvel's Guardians of the Galaxy og Marvel's Avengers er selvfølgelig hvordan førstnevnte først og fremst legger vekt på å være en enkeltspilleropplevelse. Selv om dette kan gjøre noen forvirret, med tanke på at dette er et teamfokusert spill, fungerer det ærlig talt mye bedre å naturlig utvikle de forskjellige karakterdynamikkene og gi deg et sterkt sett med kampverktøy som sakte kan bygges videre på – uten noen gang risiko for blir overveldet. Mens Earth's Mightiest Heroes så deg trukket på alle måter, her får du virkelig tre inn i rollen som leder.

I Marvel's Guardians of the Galaxy spiller du som Star-Lord, en riktignok veldig lik (men ikke den samme) karakter skildret av Chris Pratt på skjermen. Sjarmerende useriøs og litt fast i fortiden, å se ham vokse sammen med slike som Groot og Gamora til å bli en familie utgjør mye av gleden, og det samme gjør å lære å bruke de berømte quad-sprengere og bytte mellom ammunisjonstyper samtidig som de deler ut taktiske kommandoer til de andre på slagmarken. Denne lette spinn på det tradisjonelle tredjepersons skytespillet ender opp med å være avgjørende for hver trefning du vil delta i, i den grad du vil slite med å overvinne oddsen ellers.

Heldigvis har alle teammedlemmer sine egne styrker. Enten det er Groots talenter innen publikumskontroll eller Drax sin evne til sterke angrep og det viktige dødsstøtet, har hver enkelt av Guardians personligheter blitt integrert med ekspertise i spillingen. Den ene mindre ulempen med å ha fem helter under din instruksjon er imidlertid at kontrolleren får en konstant treningsøkt, siden du er tvunget til å bruke nesten alle knappene for å distribuere den nødvendige karakterferdigheten som passer best til en bestemt fiendetype eller kamp. scenario. Å administrere hver sin nedkjølingsmåler blir til slutt en test i taktikk i seg selv, og det samme gjør å spille godt nok til å aktivere det som kalles en "hat", der alle lagmedlemmer kan få et midlertidig løft hvis de tilbys den riktige forsikringen.

Star-Lord selv kan også forbedres med ulike oppgraderinger og nye evner på en av de mange arbeidsbenkene spredt over galaksen. Det er bare å samle skrap under oppdrag, gå opp nok så vil Rocket mer enn gjerne hjelpe deg. Er det litt utrolig at hver planet du besøker har den samme arbeidsbenken på lur i nærheten? Ja, men det er en lett tilgivelig narrativ særhet som gjør det mulig å inkludere litt rollespill. Mitt eneste ønske er at her var en bedre måte å finne skrapet som er nødvendig for å oppgradere. I likhet med Arkham-serien, ser du, dukker du ofte inn og ut av Star-Lords visirvisjon, noe som noen ganger kan forringe Marvels Guardians of the Galaxys fantastiske kunstdesign.

Apropos det, Marvels Guardians of the Galaxy kan i stor grad være lineær, men dette demper ikke den svimlende følelsen av skala som finnes i de fleste av de 16 historiekapitlene. Det ene minuttet kan du skyte gjennom et Nova Corps-romskip i forsøket på å rømme, i det neste kjemper du mot et marerittaktig beist nede i innvollene i en planets kjerne. Alle disse stedene er utrolig morsomme å kjempe gjennom og bidrar til å skape en følelse av det overjordiske. Øynene dine blir aldri lei. Hver verden du besøker har sin egen identitet og unike fargepalett på denne måten, med mange muligheter til å våge seg utenfor allfarvei for å finne skrot og nye kostymer som låses opp.

Marvel's Guardians of the Galaxy er for det meste helt frittstående fra andre serier av Marvel-fiksjon, men et populært aspekt ved Guardians som bærer over er inkluderingen av et røvsparkende lydspor. Med klassiske hits fra både 70- og 80-tallet, fungerer sanger som Rick Astleys Never Gonna Give You Up og Whams Wake Me Up Before You Go-Go som en konstant påminnelse om Star-Lords jordiske opprinnelse. En god ting også, for å slå ned slemme gutter til tonene av noen av disse er alltid en spenning. Eidos Montreal gikk til og med så langt som å bestille original musikk fra et band i universet som inspirerte Star-Lords egen navnebror. Og til tross for å tappe mer inn på heavy metal-siden av epoken, holder hvert spor lett sin stand mot de velkjente hitene.

Det kan ikke undervurderes hvor morsomt Marvels Guardians of the Galaxy ender opp med å være heller. Karakterer tuller og pirker konstant på hverandre på en måte som viser en ekspert forståelse for IPs originale tegneserieopprinnelse. Mer imponerende er imidlertid at det ikke bare er et aspekt som finnes i filmsekvenser. I mellom oppdragene får du sjansen til å chatte med hvert enkelt medlem mens du er tilbake om bord på Milano, og det er i disse øyeblikkene mye av humoren finnes. Noen ganger kan du til og med ta dialogbeslutninger som vil bli kalt tilbake senere. Historiekonsekvensene er kanskje ikke store, men enkelte situasjoner utspiller seg annerledes nok til å rettferdiggjøre en reprise i noen tilfeller.

Dessverre, i tillegg til en overdreven avhengighet av Star-Lords hjelmvisjon, er det noen tekniske feil tilstede som hindrer Marvels Guardians of the Galaxy fra å nå statusen som superhelt i toppklassen. Leppesynkronisering, for eksempel, kan være veldig truffet i øyeblikk utenfor scener, og det skjedde med meg noen ganger under huddles der jeg ble tvunget til å starte et sjekkpunkt på nytt fordi det ikke dukket opp noe dialogalternativ – hele gjengen ble bare forlatt stirrer på meg! Men feil som disse er ikke spillbrytende, og kan forhåpentligvis løses med en oppdatering eller oppdatering etter lansering.

Eventuelle tidligere frykter om Marvels Guardians of the Galaxy Det å ikke være god blir øyeblikkelig stoppet første gang et lagmedlem kommer med en vits, som oppstår tidlig (og ekstremt ofte etterpå). Marvel's Guardians of the Galaxy er ytterligere et bevis på at når man konsentrerer seg om å tilby en solid enkeltspilleropplevelse, i stedet for å være en live-tjeneste som prøver å være alt for alle, er det mulig å lage et hyggelig eventyr med temaer som familie og teamarbeid. hjerte. At kamp og historie også er solid er en fin bonus. Selv noen få røffe tekniske kanter kan ikke dempe sannsynligheten for at du blir hektet på denne følelsen som er et av årets beste Triple-A actionspill.

Brukerforum

0 meldinger