Mango XNA-skjermoppdateringsfrekvensen kan nå gå opp til 60 Hz

Ikon for lesetid 1 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Sannsynligvis i påvente av kraftigere maskinvare som kommer, har Microsoft opphevet restriksjonene for XNA-kode som hindret spill i å vises med mer enn 30 FPS.

Den relevante API-oppdateringen lyder:

API

Windows Phone OS 7.0-adferd

Windows Phone OS 7.1-adferd

Presentasjonsparametere.

Presentasjonsintervall

eiendom

XNA Framework på Windows Phone OS 7.0 målrettet en oppdateringsfrekvens på 30 Hz, uavhengig av hvilken Presentasjonsintervall

du setter.

XNA Framework på Windows Phone OS 7.1 støtter den opprinnelige enhetens oppdateringsfrekvens, opptil 60 Hz. Hvis du setter Presentasjonsparametere.

Presentasjonsintervall eiendom til PresentInterval.One, og såPresentInterval.One verdien brukes, målrettet mot den opprinnelige enhetens oppdateringsfrekvens.

De opprinnelige applikasjonene på Windows Phone 7 er alle målrettet for å vises med 60 fps, og denne endringen bør gjøre det mulig for tredjepartsutviklere å lage spill som ser jevnere ut.

Les mer på MSDN her.

via MTW

Mer om temaene: Spill, Windows Phone 7.5, xna