Mango XNA-skjermoppdateringsfrekvensen kan nå gå opp til 60 Hz
1 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Sannsynligvis i påvente av kraftigere maskinvare som kommer, har Microsoft opphevet restriksjonene for XNA-kode som hindret spill i å vises med mer enn 30 FPS.
Den relevante API-oppdateringen lyder:
API |
Windows Phone OS 7.0-adferd |
Windows Phone OS 7.1-adferd |
---|---|---|
Presentasjonsintervall eiendom |
XNA Framework på Windows Phone OS 7.0 målrettet en oppdateringsfrekvens på 30 Hz, uavhengig av hvilken Presentasjonsintervall du setter. |
XNA Framework på Windows Phone OS 7.1 støtter den opprinnelige enhetens oppdateringsfrekvens, opptil 60 Hz. Hvis du setter Presentasjonsparametere. Presentasjonsintervall eiendom til PresentInterval.One, og såPresentInterval.One verdien brukes, målrettet mot den opprinnelige enhetens oppdateringsfrekvens. |
De opprinnelige applikasjonene på Windows Phone 7 er alle målrettet for å vises med 60 fps, og denne endringen bør gjøre det mulig for tredjepartsutviklere å lage spill som ser jevnere ut.
Les mer på MSDN her.
via MTW