Forhåndsvisning av Little Nightmares II: Bandais lille skrekkoppfølger bringer store skrekk

Ikon for lesetid 5 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Little Nightmares II

Little Nightmares er en serie som utnytter redselen ved å være liten og forsvarsløs i en mørk vridd verden. Det er ikke en serie det skremmer direkte gjennom umiddelbare hoppskrekk, men stoler i stedet på makabre karikaturer, deres vridde former overdrevet i enorm vekst sammenlignet med hovedpersonen vår på størrelse med en halvliter. Little Nightmares II, den kommende 2021-oppfølgeren, er et spill som tilsynelatende ikke har noen skam når det kommer til å bruke hvert eneste skrekktriks i boken, forvandle opplevelsen utover forgjengeren.

Takket være Bandai Namco, var vi i stand til å dykke ned i en forhåndsvisning av Little Nightmares II, slik at vi kan få en idé om hvilke forvrengte frykter som venter oss i det siste spillet neste år. Vi startet med at hovedpersonene våre, Mono og Six, våknet på en tilsynelatende institusjon, akkompagnert av en spredning av utstillingsdukker i forskjellige positurer rundt en TV. Denne situasjonen er selvfølgelig illevarslende; tilstedeværelsen av utstillingsdukker i noen videospill er et skremmende varseltegn på ting som kommer.

Bortsett fra atmosfære, den ene tingen som Little Nightmares II spiker rett utenfor balltre, er bruken av kinestetisk læring. Det er ingen eksplisitte instruksjoner. Hver mekaniker læres ved å gjøre, og tilbyr situasjonelle ledetråder som beveger deg fremover mens du opprettholder ubehagelige nivåer av nedsenking. Det forsterker også betydningen av å løse miljøoppgaver, som både er avgjørende for progresjon og overlevelse.

Til tross for at vi ble ledsaget av det første spillets regnfrakk iført vandrer, Six, fikk forhåndsvisningen oss til å spille mest som nykommer Mono. Seks er fortsatt nyttig, han fungerer som en støtte når vi trenger opptur på kanten eller et ekstra par hender, men du er ofte adskilt. Akkurat som du forventer, er det de øyeblikkene når du er alene i et annet rom at spillet bestemmer seg for at det er på tide å slå til, med fiender som venter på muligheten til å kaste seg over. 

Little Nightmares II

Å bli jaget i et hvilket som helst videospill er en skremmende opplevelse, og Little Nightmares II er intet unntak. Akkurat som du har begynt å bli ufølsom for de forskjellige plastkroppsdelene som forsøpler institusjonen, gjenopplives en hånd fra en båre, finner målet sitt (deg) og suser mot det, og setter i gang en grufull jakt. Ikke bare føltes dette møtet markant annerledes enn det første spillet, men det var også en ekstremt effektiv hoppskrekk.

Naturligvis er ditt første instinkt å løpe så fort du kan, en spesielt utfordrende prøvelse når det gjelder å suse over ukjent terreng, men fiendene til Little Nightmares II er mer målbevisste enn før. Akkurat da det virket som om jakten tok slutt, avslørte den plastiske Adams Family-monstrositeten sin evne til å skravle seg oppover de samme strukturene som vi kan. Heldigvis ga forhåndsvisningen lys i enden av tunnelen – i form av en kulehammer.

Selv om det kan virke som om å legge til kamp i spillet ville distrahere fra kjerneideen om hjelpeløshet, føles det å bruke våpen i Little Nightmares II alt annet enn styrkende. Å slåss er en kamp, ​​vekten av våpenet sammenlignet med Mono er perfekt skildret med hvert desperat sving. Hvis noe, er tilfeller av kamp mer som slitne konfrontasjoner i en slasher-film der, med mindre du er den siste jenta, fungerer sjelden bra. 

Små mareritt II 2
Overraskelse, Sydney! Jeg mener, Mono!

Alle farlige situasjoner krever deres risiko kontra belønning advarsel, med belønningen i dette tilfellet er en av to kraftceller som kreves for å få tilgang til heisen i foajeen til institusjonen. Strukturelt minner det sterkt om Resident Evil eller Silent Hill, spesielt siden vi også må bruke strømcellen for å få tilgang til den andre delen av bygningen for å ta tak i en annen strømcelle.

Akkurat som jeg tidligere hadde fryktet, var det andre segmentet av denne forhåndsvisningen befolket av en overveldende horde av morderiske mannequiner. Disse inneholdt et kjent forbehold– de er bare i stand til å bevege seg når de er innhyllet i mørke, Lights Out-stil. Heldigvis kommer Mono utstyrt med en lommelykt som kan brukes til å stoppe tilnærmingen deres, men det er ingen enkel prestasjon når de begynner å gripe deg fra forskjellige vinkler.

Little Nightmares II
Redaktør her: Dette var Phils genuine reaksjon på Little Nightmares II.

I tillegg til å spille rollen som skremmende antagonister, har mannekengene i denne delen det doble formålet å være en del av gåteløsningsprosessen. I noen tilfeller vil mannekenger blokkere dører eller oppta rullestoler som må skyves. Dessverre er det å slå av lyset det eneste middelet til progresjon her. Å bli tvunget til å ta mot-intuitive avgjørelser for å løse gåter er en glimrende måte å opprettholde adrenalinrushet ved å bli forfulgt gjennom hele spillet, men jeg vil aldri tilgi dem for dette.

Som tidligere nevnt, legger Little Nightmares II mer vekt på hoppeskrekk enn forgjengeren, og hvert møte er mer sannsynlig å ta deg på vakt. Et av de mest effektive øyeblikkene i denne forhåndsvisningen inneholdt en trang korridor av fengselsceller, som hver inneholdt en glupende utstillingsdukkes utvidede lemmer som kloret i deg når du passerer. Disse utvidede øyeblikkene med panikk bidrar til å opprettholde en forhøyet følelse av angst, som er en kritisk del av skrekkopplevelsen.

Trailertid:

Totalt sett ser Little Nightmares II ut til å bli en utmerket skrekkoppfølger, som perfeksjonerer seg selv langt utover den originale formelen. Fra den skumle lyddesignen og lyssettingen til den kreative bruken av hoppskrekk, fiender og gåter, er Little Nightmares II en genuint skremmende opplevelse som fanger essensen av overdreven barndomsskrekk og frykt for det ukjente. Selv om spillets handling ikke er helt tydelig på dette stadiet, slutter forhåndsvisningen med noen kjente fjes, hvorav en er alt annet enn vennlige. 

Mer om temaene: bandai namco, skrekkspill, små Nightmares, Little Nightmares II, pc, ps4, xbox ett