King Arthur: A Knight's Tale gjennomgang av tidlig tilgang: Begynnelsen av en ny turbasert taktikklegende

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

King Arthur Knights fortelling

Historien kan være skrevet av seierherren, men ingen sa at det samme gjaldt myter og legender. Utvikleren NeocoreGames vet dette, etter å ha gitt den klassiske Arthur-legenden sin egen mørke fantasy-spinn og tilført den alle egenskapene til et modig turbasert taktikkspill. Den passende navn King Arthur: A Knight's Tale er den siste i en langvarig PC-serie som ble utgitt i tidlig tilgang på Steam for bare noen dager siden. Og mens mengden innhold som for øyeblikket er tilgjengelig for å spille på ingen måte rettferdiggjør gjeldende kjøpesum, A Knight's Tale har potensial til å utvikle seg til en av de beste sjangeroppføringene.

Det første å nevne er at dette er et godt utgangspunkt for nykommere i franchisen. De King Arthur merkevaren har faktisk eksistert i en viss kapasitet i godt over et tiår, men beslutningen om å ikke inkludere et nummer i tittelen er tilsiktet (og smart), noe som taler til spillets ønske om å ønske nye spillere velkommen. Det de finner er et overraskende dypt og nyansert taktikkspill, et som kanskje er forankret i det kjente, men som likevel byr på akkurat nok nytt til å gjøre det verdt å spille. Dette er mer enn bare et middelaldersett XCOM.

Det grunnleggende historieoppsettet er bevis nok på dette. Mens det ville vært lett å kaste deg ut som titulær monark på et av eventyrene hans, A Knight's Tale i stedet får du spille som den klassiske historiens sagnomsuste antagonist, Sir Mordred, nylig død og plutselig gjenopplivet av damen ved innsjøen for å ta ned erkefjenden hans. Denne sømløse blandingen mellom mørk fantasy og historisk jordethet er en av spillets største appell, og blør inn i de turbaserte kampene for å gi handlingene dine tyngde, samtidig som den gir deg rom for å bli oppfinnsom.

Spillet begynner med at Mordred våkner i et fuktig og mørklagt kammer, og kommer overens med sin nyvunne overnaturlige tilstand og på jakt etter en flukt. Herfra får du lære det grunnleggende om Action Points, Overwatch-posisjoner og andre sjangerstifter, før du sakte bygger opp partiet til et lag på fire. Heltepartiet ditt består til slutt av forskjellige klasser, inkludert en bueskytter, to vinnere og Mordred selv som tjener som en stor forsvarer. Det er ventet tre klasser til i en senere oppdatering, men foreløpig er det ditt lodd for de to historieoppdragene som er inkludert i denne tidligtilgangsversjonen.

Kamper vil umiddelbart føles kjent for alle som har spilt en XCOM, i fjor fenomenale Gears Taktikk eller til og med velge Fire Emblem titler. Men hva skiller A Knight's Tale fra en rekke andre populære strategispill er det lagt vekt på nærkamp. Dette er tross alt et eventyr som ligger helt i middelalderen, så det å ikke kunne ta ned fiender på lang avstand tvinger deg virkelig til å tenke strategisk og planlegge angrep langt i forveien. Et stort eksempel på dette kom for meg under det første oppdragets siste møte.

Ligger i en slottsgård, på dette tidspunktet hadde jeg bare to medlemmer i partiet mitt, Sir Mordred og Sir Kay, hvorav sistnevnte måtte holde seg i live for at jeg skulle møte oppdragets komplette parametere. Problemet var imidlertid at det var minst tre armbrøstfiender som kunne angripe langveis fra i tillegg til to karakterer på mesternivå. Det er klart at Mordred og Sir Kay bare kunne gjøre skade på nært hold, så jeg bestemte meg for å spille det smart og tvinge nærkampsfiendene inn i en trakt for å engasjere seg og deretter fange dem i Overwatch-visningen min. Herfra kunne jeg fullt ut fokusere på fiendene med avstand, ved å bruke Mordred for å distraksjoner og la Kay angripe dem bakfra for ekstra skade. A Knight's Tale er best å utfordre deg i vanskelige scenarier som dette.

Tiden jeg brukte med karakterer kan ha vært ganske begrenset på grunn av mangelen på historieinnhold inkludert akkurat nå, men allerede nå er det klart at det er noe å få deg til å føle med partimedlemmene dine. King Arthur: A Knight's Tale bryr seg høyt om. Introduksjonene dine med dem er alltid korte, men har likevel et kort øyeblikk der du kan klikke deg gjennom dialogalternativer for å lære mer om deres situasjon. Hvers mål stemmer nesten ikke overens med Mordreds ondsinnede ønsker, så jeg håper at dette legger grunnlaget for en interessant relasjonsdynamikk i hele spillet. Det innbakte moralsystemet skulle tilsynelatende tyde på det.

Det er også verdt å merke seg King Arthur: A Knight's Tale er ingen sløv i form av straff. Før du starter en kampanje, får du valget mellom å spille i klassisk modus eller Roguelike-modus, hvor sistnevnte sparer langt sjeldnere og har en permanent død for enhver karakter. Å spille i Roguelike-modus virket litt overflødig for meg, ikke minst fordi spillets tidlige tilgangsnatur ikke vil se de riktige effektene av dette settet. Likevel, selv i klassisk modus, er sparing begrenset til mellom oppdrag og helseartikler er utrolig knappe . Turn-baserte fans som søker en utfordring vil garantert finne den her.

Hovedkampanjen kommer så vidt i gang før du får beskjed om at du har nådd slutten av den, men heldigvis er det en håndfull sideoppdrag inkludert for å la deg teste metallet til partimedlemmer. En fin detalj er at du er begavet med to ekstra karakterer å leke med, selv om de allerede er eksisterende klasser du har samlet og fått en følelse av i historien. Sideoppdrag gir en rikelig kamputfordring og hint om andre miljøer du senere vil besøke som en del av den bredere kampanjen, men det kan fortsatt ikke distrahere fra hvor bare bein King Arthur: A Knight's Tale er i sin nåværende tilstand.

Det som er her er definitivt morsomt og engasjerende, misforstå meg rett, og hvis du er en som er vant til å investere i tidlig tilgangsspill og se dem vokse over tid, vil du kanskje se hva A Knight's Tale har på lager. Spillet er imidlertid til salgs for i underkant av £30 på Steam, som for øyeblikket bare gir deg en spilletid på maks 4 til 5 timer – og selv da strekker det seg. Den nyanserte historien, grove omgivelsene og turbaserte taktikkjusteringer viser hva som er grunnlaget for noe flott, men mitt råd vil være å vente og prøve det om noen måneder. Balders gate 3 og Rogue Legacy 2 alle utgitt i tidlig tilgang som litt bedre verdiforslag.

Mer om temaene: action-RPG, King Arthur: A Knight's Tale, neocoregames, turbasert spill

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *