Det internasjonale volleyballforbundet velger Microsoft for å endre måten fans bruker volleyball på
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
Fédération Internationale de Volleyball (International Volleyball Federation), populært kjent som FIVB, har valgt Microsoft Sports Digital Platform for å endre måten volleyball ses og oppleves på av fans over hele verden.
Ved å bruke Microsofts plattform vil FIVB lage nye digitale tjenester for å nå globale publikum, generere digitale opplevelser og skape dypere nivåer av fansengasjement på kampdager og gjennom hele året. Det vil også gjøre det mulig for FIVB å levere personlig tilpasset innhold på forespørsel, utvikling av nye tjenester og produkter for bedre å promotere volleyball.
"Dette er en flott mulighet for oss til å jobbe sammen til fordel for alle, spesielt den globale volleyballfamilien, når vi åpner et spennende nytt kapittel i denne digitale tidsalderen. Mens Microsoft kan tilby teknologisk ekspertise, ønsker vi å vise vår visjon om å engasjere og utvide vår lojale volleyballfanskare. Ved å tilby svært engasjerende digitalt innhold, som taler direkte til de spesifikke interessene til våre fans, tror vi at vi kan forbedre fanopplevelsen betraktelig hele sesongen,” sa FIVB-president Dr. Ary S. Graça F°.
På lang sikt vil Microsofts digitale sportsplattform hjelpe FIVB og dets partnere med å levere følgende:
- Tilby nye digitale produkter, tjenester og opplevelser for fans over hele planeten, bygget på Microsoft Azure. Denne løsningen skal styrkes med innhold fra FIVB og forsterkes gjennom organisasjonens digitale forbrukerkanaler.
- Forstå fans og få innsikt i deres behov og liker, gjennom segmentering og profilering, noe som vil tiltrekke seg nye digitale sponsorer og fans til å registrere seg og bli abonnenter for å konsumere premiuminnhold gjennom medlemsprogrammer.
- Maksimer det potensielle fansengasjementet på kampdager på spillestedet eller på sosiale medier gjennom videoinnhold og live-streaming.
kilde: Microsoft