For Honor får dedikerte servere snart

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

I dag kunngjorde Ubisoft for Honor utviklingsplan som beskriver en jevn utrulling av nye innholdsutgivelser og forbedringer av den generelle spillopplevelsen for resten av kalenderåret og som leder inn i 2018. Tidsplanen er ledet av to sesonger som lanseres i 2017, sammen med planer om å introdusere dedikerte servere lenger ned i vei. I tillegg til store utgivelser, vil For Honor fortsette å utvikle seg gjennom vanlige spilloppdateringer som tar hensyn til tilbakemeldinger fra samfunnet.

For Honors utviklingsplan inkluderer:

  • Dedikerte servere: Utviklingsteamet hos Ubisoft Montreal jobber for tiden med en dedikert serverinfrastruktur. I forbindelse med den dedikerte serverimplementeringen forblir forbedring av node-til-node-stabilitet og matchmaking prioriteringer for teamet.
  • Nye sesonger: I august og november vil For Honor motta nye sesongoppdateringer, som introduserer justeringer av måten spillerne kjemper på slagmarken. Innhold fra hver av disse sesongene inkluderer nye helter, kart, utstyrsvariasjoner, spilloppdateringer og mer. Alle sesongkorteiere vil få tidlig tilgang for de nye heltene som slippes i løpet av sesongen. Ytterligere detaljer vil bli avslørt på et senere tidspunkt.
  • Nye spillfunksjoner: Konkurrerende spill med en duellturneringsfunksjon og rangerte 4v4-kamper, samt en splitter ny 4v4 PvP-spillmodus, vil bli lagt til For Honor i løpet av de kommende månedene.
  • Ny treningsmodus: Et mer robust treningsalternativ for både nye og veteranspillere for å finpusse ferdighetene sine før de drar til slagmarken.
  • Global Balancing Updates: For Honor, som bygger på oppdateringene siden lanseringen, vil motta flere endringer rettet mot å balansere helter og spillmoduser. Noen av disse endringene vil forbedre elementer i kampsystemet for å gjøre angrep mer fordelaktige samtidig som det legger mer press på forsvaret. Alle disse endringene vil bli testet via offentlige testmiljøer på PC med den første testen som starter i dag.

Disse kommende endringene bygger på over 5 måneder med støtte etter lansering, som inkluderer flere oppdateringer, forbedrede spilleropplevelser og lansering av nytt innhold. Denne støtten vil fortsette gjennom utviklingsplanen ettersom For Honor mottar oppdateringer om spillfunksjoner, balanse, ytelse og nettverksstabilitet.

"Siden lanseringen har teamet vårt jobbet hardt for å identifisere og korrigere problemer som ikke var tydelige i test- og livefasene våre," sa Roman Campos-Oriola, kreativ direktør for For Honor. "For Honor-veikartet er hvordan vi planlegger å bygge et sterkere spill gjennom elementer som dedikerte servere. Vi er forpliktet til spillerne våre og ser etter å tilby langsiktig støtte for spillet.»

For Honor er utviklet av Ubisoft Montreal i samarbeid med andre Ubisoft-studioer, og tilbyr en engasjerende kampanje og spennende flerspillermoduser. Spillere legemliggjør krigere fra de tre store fraksjonene – de dristige ridderne, de brutale vikingene og de dødelige samuraiene – som kjemper til døden på intense og troverdige nærkamper. The Art of Battle, spillets innovative kampsystem som gir spillerne total kontroll over sine krigere, lar dem bruke de unike ferdighetene og kampstilen til hver helt for å beseire alle fiender som står i veien for dem.

Mer om temaene: dedikerte servere, til ære, pc, Ubisoft, Oppdater, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *