Her er hva det nye Xbox Dashboard bringer til bordet

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Microsoft bare avduket deres visjon for fremtiden til Xbox-operativsystemet. Xbox One-ekvivalenten til Fall Creators Update (som ikke har et offisielt navn, selv om tidligere store Xbox-oppdateringer ganske enkelt er oppkalt etter måneden de utgis i) har en helt ny Dashboard-design. Dette er radikalt forskjellig fra alle tidligere oppføringer, og bringer med seg den visuelle poleringen og hastigheten som fansen har bedt om. Selv om den på ingen måte er ferdig og mange funksjoner vil bli lagt til etter hvert som testingen fortsetter, er det her den første forhåndsvisningen vil pakke for Xbox Insiders i Alpha Ring i dag.

Flytende design

Det har vært en få glimt på eksempler på hvordan Fluent Design på Xbox One kunne se ut i Microsofts konseptvideoer, men alle var fortsatt ganske nær det vi visste før i dag. Dette er radikalt annerledes i kjernen, med fokus på hastighet og brukervennlighet like mye som det er fokusert på å forbedre brukergrensesnittets visuelle. Innhold er ofte uskarpt (som den nederste raden på Hjem) og elementer begynner å lyse når de er valgt.

Dette er ganske forskjellig fra versjonen av Fluent vi har blitt kjent med og (for det meste) elsker på Windows 10-PCer også. Reveal-effekten ser ikke ut til å være i spill i det hele tatt her, men tunge aksentfargebaserte glødeffekter rundt utvalgte objekter tar sin plass i stedet. Dette gir litt mer mening for plattformen – Reveal handlet om enten å vise museposisjonen din eller hvor enn du trykker på en skjerm, og du har bare ikke markørbevegelse når du velger ting med en kontroller.

Flytende betyr at nesten alt har endret seg. Dashboardet, fellesskapet, butikken, you name it – denne oppdateringen endrer ting så mye at den like gjerne kan være en helt ny konsoll.

Dette er imidlertid bare den første titten på Fluent for Xbox One, så vær forberedt på enda flere endringer i hvordan ting ser ut og føles ettersom tiden går og teamet justerer ting basert på tilbakemeldinger.

Mye tilpasning

Et annet område hvor Xbox-teamet har mottatt mye tilbakemelding var tilpasning. Mange brukere var lei av innhold de ikke brydde seg om på dashbordet, og noen ønsket å legge til flere ting de brydde seg om. Det er akkurat det som skjer, med et nytt modulært system kjent som blokker som tar opp plassen under hjemmeseksjonen din. Hver blokk er en spesiell type festet element – ​​for eksempel inkluderer festede spill ekstra brikker med informasjon som foreslåtte klubber, statistikk om dine prestasjoner og mye mer. Du kan også feste vennene dine, noe som virker som om det kan være Xbox-svaret til My People på Windows-skrivebordet.

Å gjøre spill, apper og mennesker om til blokker er ganske enkelt. Etter å ha valgt elementet du vil feste, trenger du bare å trykke på menyknappen som før. Derfra trykker du bare på legg til hjemme, og det er alt. Du kan endre blokkerekkefølge ved å trykke på Y-knappen når du er i deres seksjon også.

Tradisjonelle pinner forsvinner imidlertid ikke. Du kan fortsatt feste så mange spill i den vanlige pins-seksjonen så mye du vil, og tilgang til dem fra guiden er enda raskere enn før.

En helt ny guide

Selv om Xbox Ones guide uten tvil var den best utformede delen av systemet før denne oppdateringen, får den også et helt nytt utseende. Selv om det overraskende mangler akryl (som det ble vist med i noen få modeller), har det et nytt brukergrensesnitt som ikke er rent vertikalt som det var før. Det er nå hele åtte faner pakket inn i en horisontal stang som ser ut som om den nesten ikke kan holde dem alle.

Varsler har også blitt skjøvet til en undermeny på fanen lengst til høyre, som ser ut til å bare være en innstillingsmeny ved første øyekast. Det er absolutt ironisk at varslinger ikke er foran og midt i en fane kalt Action Center, men det er verdt å merke seg igjen at dette bare er den første forhåndsvisningen av et design som kommer til å utvikle seg (potensielt massivt) basert på tilbakemeldinger fra brukere. Det er tross alt det alle Microsofts ulike Insider-programmer er til for.

En interessant ting med denne guidedesignen er at du kan åpne flere vinduer i den, som en liste over dine festede spill. Dette er en ganske fancy måte å vise innhold på, og den er designet slik at du kan fortsette å se så mye innhold som mulig uten å måtte forlate spillet du spiller og gå tilbake til Hjem.


Den aller første offentlige RS3-byggingen for Xbox One kommer ut til Xbox Insiders i Alpha Ring senere i dag, så sørg for å holde øye med og holde konsollen oppdatert hvis du vil være en av de aller første som får den. Hvis du vil finne ut hvordan du blir med i Xbox Insider-programmet, har vi en guide du kan finne ved klikke her. Bare vær advart: Insider-bygg er ustabile, det tar litt tid å gå inn i programmet og å komme inn i Alpha Ring krever mye arbeid for å klatre i gradene.

Å komme i de høyere Insider-rangene er basert på en rekke systemer, som hvor mye tilbakemelding du sender inn, hvor mange feil du rapporterer og hvor mye du faktisk bruker konsollen. Men ikke bekymre deg: dette designet vil bli på vei til flere Insider-ringer over tid, og hvis alt går bra kan det til og med nå hver ring innen neste måned.

Den endelige utgivelsen vil sannsynligvis være mye lenger unna, med bare en høstutgivelsesdato som blir gitt. Vi ville personlig forventet det tidlig i november, siden dette er dashbordet du vil se når du starter opp Xbox One X for aller første gang. En utgivelsesdato nær lanseringen bør forventes.

Dette er heller ikke alt Xbox-teamet har i arbeid for RS3. Forvent å se funksjoner kunngjort på E3 som nye Xbox Avatar-design og bakoverkompatibilitet med originale Xbox-titler som dukker opp i fremtiden også.

Xbox Ones fremtid er unektelig spennende.

Mer om temaene: Spill, gaming, rs3, xbox, xbox ett