Halo Wars 2 får en stor patch veldig snart (endrelogg)

Ikon for lesetid 6 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Halo Wars 2 er en oppfølger til den bestselgende konsollen RTS, og den kom i butikkene for rundt 6 uker siden. Etter hendelsene i Halo 5, blir den helt nye historien fortalt i actionfylte oppdrag satt på den legendariske Halo-destinasjonen kjent som Arken. Spillerne vil strategisk kommandere overveldende ildkraft i storskala kamper mot en skremmende trussel som står overfor UNSC og alle andre. av menneskeheten.

Nå har utvikleren, Creative Assembly, annonsert at de jobber med en massiv feilrettingsoppdatering som vil inkludere forberedelser til den kommende gratis inkluderingen av konkurransedyktig rangert modus.

Ved å legge ut på Halo Wars 2 offisielle forum, kunngjorde de at oppdateringen vil løse følgende problemer:

  • Krasj/feil/ytelse
    • Rettet et problem der spillere kunne bli sittende fast på lasteskjermen
    • Rettet et problem som førte til at noen PC-spillere så en svart skjerm ved oppstart
    • Flere "desynkronisering"-rettinger, hvorav en dekket de fleste av de sporede forekomstene
    • Rettet en rekke PC-krasj som var maskinvareavhengige
    • Rettet en nettverksfeil ved åpning av Blitz-pakker
    • Rettet noen AI-problemer i Skirmish som kan forårsake ytelsestreff
    • Rettet noen ytelsesproblemer i samarbeidskampanjen
    • Gjort ytelsesforbedringer på forskjellig maskinvare
    • Generelle ytelsesforbedringer for flere spillere
    • Rettet noen krasj som kunne oppstå når et lagret spill ble lastet
    • Rettet et problem som ville føre til at et kampanjeoppdrag ble sittende fast etter å ha lastet en lagring
    • Rettet en feil med å bli med i en fest og få en nettverksfeil
    • Lagt til en driversjekk på PC for å varsle brukere om tilstedeværelsen av gamle drivere
    • Rettet et problem som førte til at spillere koblet fra flerspillerspill i begynnelsen av kampen
  • gameplay
    • Rettet problem med "Oppdag" på noen startenheter som ikke fungerer som de skal
    • Rettet et problem med å få Palmer's Pure Gold Achievement
    • Rettet noen feil med Kodiaks i kampanjen
    • Rettet en feil med garnisonerte snikskyttere som ikke fikk ytterligere statistikk
    • Rettet problem med at lag ble sittende fast og prøve å garnisonere hvis et annet lag slår dem til det
    • Gullmedalje kan nå lettere oppnås i 'Hold the Line'
    • Rettet en Cyclops and Reaver pathing bug der de noen ganger sluttet å bevege seg
    • Rettet et problem med enheter som ble sittende fast i baser etter å ha blitt laget
    • Rettet ulike hodeskallefunksjoner som ikke fungerer på enkelte enheter eller evner
    • Fikset noen korshode-interaksjoner mellom utslettelse og pest
    • Fikset noen problemer med gresshopping i Blitz (selv om de er drevet av Grunts)
    • Rettet et problem med enheter som ikke reagerer i Blitz
    • Rettet et problem i Blitz med enheter som fikk en x4 hastighetsøkning i en spesifikk situasjon
    • Rettet en konflikt opprettet ved å bytte d-pad-funksjonalitet i Blitz
    • Rettet et problem med at Blisterback ikke kom seg etter skade i Blitz
    • Rettet oppførsel av marinesoldater som noen ganger ikke klarer å få nye mål etter å ha kastet en granat
    • Vennlig tildekkede enheter vises nå på minikartet
    • Gjorde noen justeringer for å lage Scarab
    • Tweaks til Grunt Mob, Bloodfuel Grunts og Bloodfuel Locust
    • Holo Decoy kan ikke lenger brukes på Pelicans eller Spirits
    • Fast kortnivå for enheter påvirket av Holo Decoy som ikke vises over kloner
    • Glassbjelke skaper alltid visjon nå i Blitz
    • Justert AI for å gjøre bedre bruk av Healing and Cloaking-feltet
    • Skirmish AI bruker nå Extraction og Teleport
    • AI-er har øvd på Domination-spillet sitt
  • metagame
    • Rettet en feil der partier alltid ble tildelt Team 1
      Rettet et sjeldent problem med at brukere faktisk ikke fikk spille lederen de valgte i Blitz
    • "Halt"-filmer bør ikke lenger låses opp tidlig på kino
    • Rettet noen daglige/ukentlige utfordringsproblemer der de ikke ble sporet i enkelte spillelister
    • PC-spillere kan ikke lenger tappe mål for å hviske til seg selv
    • Phoenix Log-sidejusteringer
    • Pause menyjusteringer
    • Sett standard vanskelighetsgrad for AI til normal fra enkel
  • Kosmetisk
    • Ryddet opp i noen språklokaliseringer
    • Rettet en feil med UI-teksturer som ikke ble lastet
    • Rettet noen grafiske problemer med minikart
    • Rettet et PC-problem med start av hærtekst som overlapper noen brukergrensesnitt
    • Rettet noen problemer med åpningsanimasjoner for individuelle kortpakker
    • Rettet et problem med en terminal for en rød barriere som ikke har en skjermstreng
    • Rettet et problem med dominansikonet, der det ville rotere kort når det ble gjenfanget
    • Rettet et problem med at helsestolper ble sittende fast på skjermen
    • Rettet noen problemer med partikler som skytes tilfeldig over kartene for forskjellige objekter
    • Justert gjennomsiktighet på låste hodeskaller i sidepanelet
    • Radialmeny er ryddet litt opp
    • Lagt til ekstra visuell indikator for å hjelpe spillere når de skal velge kort
    • Gjorde noen forbedringer i ledervalgskarusellen
  • lyd
    • Rettet et problem med at kunngjøreren konstant rapporterte at sone B er bestridt når den ikke er det
    • Rettet et problem med at Condor kunne bli hørt gjennom krigståke
    • Rettet feil lydavspilling på enkelte enheter når de ble skadet
    • Rettet noen problemer med enheter som ropte ut feil angripere
    • Rettet et problem med bruk av høyre utløser eller musehjul ville forårsake lydspam
    • Lagt til lyd til Plasma Mines-distribusjon
    • Lagt til en rekke lydeffekter, og justert timing på noen eksisterende
  • Sist men ikke minst
    • Forberedelse under panseret for fremtidig rangert flerspiller

Det er noen gjenværende kjente problemer som fortsatt arbeides med og som ennå ikke er dekket av oppdateringen.

Disse inkluderer:

  • Kjente problemer:
    • Vi jobber fortsatt med en løsning for et kjent problem der et spill noen ganger kan fryse eller resultere i en veldig lav bildefrekvens
    • Undersøker noen rapporter om ytelsesproblemer med kino
    • Undersøker rapporter om at minikartet av og til ikke reagerer på PC
    • Av og til uendelig lasteskjerm når du laster inn i påfølgende oppdrag i co-op
    • Spillet kan noen ganger henge på ubestemt tid når du starter et oppdrag på nytt
    • Enhetsbalansetilbakemelding og vurdering pågår av designteamet

Ingen utgivelsesdato er kunngjort ennå, men Creative Assembly kaller det "en topp prioritet og målet er så snart som mulig," og oppdateringen forventes å treffe sertifisering om dager. Det er mulig at oppdateringen vil utgis for Xbox One først, med Windows 10 som følger, på grunn av økt kompleksitet på PC-plattformen.

Se traileren for spillet nedenfor:

Du kan bestille spillet her fra Microsoft Store.

Mer om temaene: nedlasting, spill, Halo Wars 2, patch, xbox, xbox ett