Halo Infinite-detaljer avslørt i Ask 343 Q&A

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Halo Infinite Banner

Gjennom hele Spør 343 Q&A, var det stor vekt på Halo Infinite's ny dag-natt-syklus og hvordan det ville påvirke Halo-opplevelsen. 

Spørsmål ble startet med spørsmål om dynamiske værsystemer for å komplimentere dag-natt-syklusen. Justin Dinges, leder for kampanjekunst på Halo Infinite snakket om noen av de interessante vind- og tåkesystemene som er på plass, men la merke til at "Vi gikk ikke nedover veien med regn- og tordenvær og snøstormer."

Interessant, Dinges fortsatte med å si "Men vi er veldig spente på fremtiden og hva det kan bety for slike ting." Mulig antydning til fremtidig innhold, som potensielt kan bringe flommen tilbake i kampen sammen med en Halo-rings karakteristiske snøstormer.

Når det kommer til selve dag-natt-syklusen, forklarte John Mulkey, verdens ledende designer, lidenskapelig at "Når du beveger deg gjennom verden i de mørkere periodene, vil du ende opp med å se flere patruljer av fantomer, bevege deg gjennom rommet med søkelys og den slags av ting." 

"Du vil sannsynligvis støte på flere muligheter der gryntinger sover på jobben, få slipp på noen fiender på den måten." Mulkey la til, og fortsatte med glede å si "Vi har gjort noe for å understreke ærlig talt bare kule ting som ville se bra ut i mørke rom."

Halo Uendelig

På spørsmål om hvorvidt dual-wielding ville komme tilbake til franchisen Quinn Delhoyo – svarte Lead Sandbox Designer og sa "Det er ikke i kortene akkurat nå."

«Når du setter ut for å gjøre et spill på størrelse med halo uendelig, er det så mange ting du kan gjøre. Jeg synes vi har et veldig talentfullt lag der vi kan gjøre alt, men vi kan ikke gjøre alt. Så vi ønsket virkelig å fokusere på våpnene, skuddvekslingen, granatene.» Han fortsatte med å forklare. 

Dessverre for fans av å spille som Arbiter med Keith Davids dystre toner, fortsatte Delhoyo med å svare på et annet spørsmål om at "Nei, vi planlegger for øyeblikket ikke å støtte eliter som en spillbar karakter i Infinite." Å si at Halo Infinite er en Master Chief-historie og en spartansk historie. 

Det var selvfølgelig spørsmål om Halo Infinites overskriftsfunksjon, det er en mer åpen verden. Spillet av Tory Mashburn, spillregissør, fortalte han at "Vi ble inspirert veldig tidlig fra oppdrag som Silent Cartographer fra Halo Combat Evolved" Der Mashburn utdypet at det var et stort spekter for spillerfrihet og valg. 

"Så når vi snakker om den åndelige omstarten av denne franchisen, ønsket vi å fange essensen av denne følelsen av spillervalg," forklarte Mashburn. 

Mer om temaene: Spør 343, glorie, Halo Uendelig