GTA V Casino-oppdatering har økt spillerforbruket med 23 %

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Den nylige GTA V Casino-oppdateringen har fått spillutgiftene til å skyte i været.

Introdusert i spillets Diamond Casino & Resort-oppdatering, kan spillere nå gamble i tittelens in-game casino. Mens tillegg er ikke tilgjengelig i hver land, la det i tillegg bokstavelig gambling til videospillet.

Spillere kan ikke direkte kjøpe kasinosjetonger i spillet med penger fra den virkelige verden. Spillere kan imidlertid kjøpe valutaen i spillet for å konvertere til spillets kasinosjetonger.

Siden spillere ikke kan konvertere gevinstene tilbake til virkelige penger – som om et AAA-selskap noen gang ville la noen gjøre det – gjør ikke mekanikken det teknisk sett regnes som gambling.

I en Take-Two-konferansesamtale (takk, Gematsu!), forklarte morselskapet at spillerforbruket hadde økt med 23 % etter introduksjonen av GTA V Casino-oppdateringen.

Take-Two-sjef Strauss Zelnick beskrev juli-oppdateringen som spillets største DLC-lansering til nå. Zelnick uttalte at kasinoet "leverte platespillerengasjement på tvers av daglige, ukentlige og månedlige aktive brukere i juli, og så igjen i august."

Som helhet har 2019 sett en enorm økning i tilbakevendende forbruksutgifter i forhold til 2018. Selskapets forventninger til 2019-inntekter har blitt «betydelig overskredet» med mikrotransaksjonskjøp på tvers av NBA, GTA og Red Dead Redemption 2 Online. Gamasutra anslår dette som en "$317.4 millioner i inntekt" for mikrotransaksjoner alpine.

Mer om temaene: Grand Theft Auto Online, gå online, gta v, GTA V Casino, microtransactions, Red Dead Online, Rockstar Games, Shark-kort, Take-Two Interactive

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *