Google Stadia annonsert på GDC 2019

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

I dag, på Googles GDC 2019 keynote, hadde selskapet en veldig stor kunngjøring i form av Stadia.

For å si det enkelt: Stadia er en strømmetjeneste som lar folk spille store og avanserte spill uten å måtte eie den nyeste eller beste maskinvaren, programvaren eller fancy gadgets.

Stadia forventes å komme ut i 2019. Den vil først lanseres i USA, Canada, Storbritannia og Europa. Det vil være mer informasjon om tjenesten tilgjengelig om sommeren.

Sundar Pichai, administrerende direktør i Google og selv erkjente «ikke en stor spiller», la mye vekt på hvordan de ønsker å gjøre teknologi tilgjengelig for og morsom for alle.

Phil Harrison forklarte visjonen for Stadia som "ett sted for alle spillene vi spiller", med den hensikt å samle spillere, skapere og de som ser på spillrelatert innhold på ett sted. Harrison forklarte at spill nå er den største enkeltformen for underholdning på planeten, med over 2 milliarder spillere over hele verden.

https://youtu.be/AffodEEF4ho

Stadia ble først testet i slutten av 2018 med Project Stream, som strømmet Assassin's Creed Odyssey til datamaskiner.

Hvordan det fungerer er ganske enkelt: etter å ha klikket på lenker som er innebygd i YouTube-videoer, kan spillere begynne å spille visse spill i nettleseren på så lite som 5 sekunder.

Stadia har som mål å utrydde nedlastinger, oppdateringer og ventetider. Google ønsker å bringe Stadia til nesten hver eneste "skjerm". Ved lansering vil listen over skjermer inkludere stasjonære datamaskiner, bærbare datamaskiner, TV-er og telefoner. Stadia ville ikke ha noen konsoll for å begrense ideer eller hvor spillere kan spille. Alt det harde arbeidet ville bli gjort i Googles skytjeneste.

Stadia vil støtte de fleste spillkontrollere, noe som betyr at du kan bruke praktisk talt hvilken som helst eksisterende spillkontroller du måtte ha på en enhet.

Imidlertid vil Google også ha sin egen kontroller for Stadia, passende kalt "Stadia-kontrolleren". Kontrolleren er WiFi-aktivert for sømløst å koble til hvilken som helst enhet du vil spille på.

Stadia-kontrolleren har også to «veldig viktige» nye knapper – opptaksknappen, som lar deg dele opplevelsene dine direkte på YouTube, og Google Assistant-knappen, som umiddelbart lar spillere få tilgang til kontrollerens mikrofon for å snakke med Google Assistant.

Google Assistant-knappen vil også tillate spillere å bruke mikrofonen til å snakke med funksjoner i spillet som utviklere kan bygge inn i spillene sine.

Majd Bakar forklarte teknologien bak Stadia, og forklarte at den er bygget på banebrytende teknologi og fungerer på over 7,500 kantnoder rundt om i verden.

Stadia er satt til å støtte opptil 4K, 60FPS, HDR og surroundlyd ved lansering. De er satt til å støtte 8K-oppløsning og 120+ FPS i fremtiden. Google har også inngått samarbeid med AMD for å lage en spesiell GPU. For øyeblikket kjører PS4 Pros GPU på 4.2 teraflops og Xbox Ones kjører på 6.0 teraflops. Stadia er satt til å kjøre 10.7.

De har også samarbeidet med mange andre selskaper, inkludert Linux, Vulkan, Unreal Engine, Unity, Havok og mange andre. id Programvareprodusent Marty Stratton snakket om hvordan Doom Eternal ble støttet på Stadia. Doom Eternal vil være i stand til å kjøre på 4K med HDR på 60FPS.

Stadia vil også være i stand til å støtte flere GPUer samtidig, noe som gir høyere ytelse og kraftig forbedret grafikk. Den har også som mål å utrydde problemer med flerspiller, noe som resulterer i pålitelig tilkobling.

Muligens viktigst av alt, Stadia vil omfavne full spill på tvers av plattformer. Utviklere vil ha muligheten til å tillate kryssspilling med flere spillere og også muliggjøre overføring av lagrede filer og tilstander.

Stadias Crowd Play-funksjon lar seerne bli med YouTube-skapere i spillet med bare et klikk på en knapp. Innholdsskaper MatPat snakket om hvordan YouTube-skapere vil kunne bruke Stadia til ikke bare å forbedre videoene sine, men også for å få kontakt med publikum ved hjelp av Crowd Play.

Stadia vil tillate spillere å be Google-assistenten om hjelp i spillet, for eksempel å spørre hvordan man kan slå et visst nivå i et spill. Google Assistant vil automatisk få frem det mest nyttige og relevante resultatet, slik at spillere kan se en kort opplæringsvideo og deretter umiddelbart komme tilbake til spillingen.

Google danner også Stadia Games and Entertainment, Googles eget førstepartsspillstudio. Jade Raymond, utøvende produsent av spill som Assassin's Creed og Watch Dogs, er leder for studioet.

Utviklere kan gå til Stadia.dev for å be om tilgang til utviklingsverktøy. Det finnes også Stadia Partners for alle som er interessert i partnerskap.

Du kan se hele presentasjonen nedenfor.

Du kan finne ut mer om Stadia på sin offisielle Facebook-side, YouTube-side, Twitter-sideog offesiell nettside.

kilde: Googles GDC livestream.

Mer om temaene: Game Developers Conference, GDC, GDC 2019, google, Google GDC, Google GDC 2019, Google Stadia, MatPat, stadioner, Stadia Controller, Stadia spill og underholdning