Glu Mobile bullish på Windows Phone 8, ikke HTML5
2 min. lese
Publisert på
Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer
FierceMobileContent intervjuet Niccolo De Masi, administrerende direktør i Glu Mobile, det ledende mobilspillselskapet.
Blant et bredt spekter av spørsmål han ble spurt var om det ville komme et større press fra selskapet til Windows Phone 8-spill, som han svarte på:
Vi hadde noe sånt som tre av de første 10 spillene på Windows Phone 7 i fjor. Vi er positive på Windows Phone 8. På lang sikt synes jeg det er vanskelig å tro at de tre største teknologiselskapene i verden, Apple, Google og Microsoft, ikke vil være særlig betydelige markedsandelsledere innen smarttelefonen og ærlig talt den bærbare datamaskinen. , nettbrett, stue plattform kriger.
Glu har faktisk 4 Xbox Live-spill på Windows Phone-markedet, inkludert Bug Village, det første Windows Phone-spillet med app-kjøp. Windows Phone 8 forventes å gjøre det enklere for spillutviklere ved å tillate bruk av innebygd kode, noe som skal fremskynde porteringen av spill fra andre plattformer og gjøre det lettere for utviklere å optimalisere for ytelse. Forhåpentligvis betyr dette at vi vil se mer av Glus utmerkede katalog på Windows Phone.
Når det gjelder HTML5-basert spill på tvers av plattformer, var han imidlertid mindre optimistisk og sa:
Det er veldig tidlig for HTML5. Hvis du tenker på rekkefølgen på den modnes, vil den først modnes for tidsskrifter, magasiner, avis-type applikasjoner. The Financial Times allerede flyttet dit og NYT allerede flyttet dit.
Et år eller to utover det vil du begynne å se andre enkle apper som Bloomberg finansapper, værapper, den slags ting gir mening for HTML5. Utover det, ett eller to år senere, kommer du til å ha enkle uformelle spill som vil være fornuftige å programmeres i HTML5.
Glus tilnærming er å spille på den andre siden av spekteret her. Vi bygger apper som krever 100-200-300 megabyte nedlastbare klienter. Ting som 3D FPS.
For vår spillstil er du fem år unna, om ikke 10 år unna, fra å kunne levere en sammenlignbar båndbredde- og maskinvareopplevelse ved å bruke en app-modell kontra en HTML5-modell. Vi velger å samarbeide og bygge en stil med spill som drar nytte av den nyeste maskinvaren.
Les hele intervjuet på FierceMobileContent her.