Ghost Story Games-grunnlegger Ken Levine ser på å kaste ut arbeid som en "luksus"

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Ghost Story-spill Ken Levine

BioShock-skaper og Ghost Story Games-grunnlegger Ken Levine har diskutert hvorfor han fortsetter å kaste ut arbeid midt i rapporter om utviklingshelvete. 

I et intervju med Arcade angrep, transkribert av VGC, diskuterte Levine sin karriere på og før Ghost Story Games, og avslørte det han ser på som "den viktigste leksjonen i spill, som jeg tror mange utviklere sliter med, som er at du må kaste ut arbeidet ditt." 

"Som forfatter er det et ordtak som sier: skriving er omskriving. Og det er en luksus i spillindustrien å kunne gjøre det,” sa Levine i intervjuet. "Jeg har vært heldig nok til å kunne ha den luksusen, og jeg tror mesteparten av grunnen til at hvis arbeidet jeg gjør er bra, er det fordi jeg har vært i stand til å si nei, dette fungerer ikke og gå videre og kaste det ut."

Levine kan se dette som en luksus i jakten på perfeksjon, uansett hvor mange tidligere medlemmer av Ghost Story Games ansatte har vært kritiske til ledelsesstilen hans, og klaget over å ha blitt demoralisert og utbrent. 

I en fersk Bloomberg rapport, avslørte tidligere ansatte at måneder med arbeid med Ghost Story Games' annonserte tittel ofte ville bli skrotet for å forfølge en ny retning som fant Levines lyst etter at han spilte indie-darlings som Dead Cells eller Bortkastet Bastarder.

Det er fortsatt ingen ord om hva Ghost Story Games sin uanmeldte tittel er, eller når den vil bli utgitt, men tidligere ansatte har uttalt at en estimert utgivelse fortsatt kan være to år unna. 

I intervjuet berørte Levine denne mangelen på kunngjøring, og sa at han ikke ønsker "en lang periode med å måtte bygge opp interesse og hype fordi det ville ende opp med å føles ganske uautentisk, og jeg tror at spillere vil vite hva de" re få og den eneste måten å gjøre det på er å kunngjøre nærmere lansering.»

"Vi vil bare ikke gå ut der og vise noe som ikke vil ende opp med å være helt representativt for det endelige spillet, så mye vi kan," fortsatte han, og hentydet til avsløringen av BioShock Infinite som han føler Irrational Games debuterte for tidlig.

Mer om temaene: Ghost Story Games, Irrasjonelle spill, Ken levine

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *