Gears of War 4-utvikler mener Project Scorpio er det teknologiske spranget Xbox One burde vært

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Oppdatering: Gears of War 4 vil motta sin Xbox One X-oppdatering i oktober med et kartfall.


Gears of War 4 er et nydelig spill og det ser fantastisk ut på Xbox One. Til tross for at The Coalition klarte å få den til å kjøre på 1080p og til og med 60 FPS under flerspiller, møtte de fortsatt mange problemer. Snakker med Gamasutra, sa spillets tekniske direktør Mike Raynor at han var "litt skuffet" over Xbox One da han først begynte å jobbe med den. Til tross for at konsollen har utviklet seg gjennom årene, la Raynor til at "det føltes som om vi virkelig hadde tatt et skritt tilbake."

Microsoft har alltid vært på forkant med teknologi når det kommer til konsoller, se bare på den originale Xbox og Xbox 360. Den originale Xbox var den kraftigste enheten på markedet på den tiden og Xbox 360 brukte komponenter i en slik en måten PlayStation 3 aldri fanget opp. Husker du Bayonetta-kontroversen og hvordan den ikke en gang kjørte på PlayStation 3? Begge disse enhetene tillot utviklere å pumpe ut de beste versjonene av spillene deres. Hvorfor selskapet bestemte seg for at en underdreven konsoll ville få samme støtte fra utviklere er et mysterium som kanskje aldri blir løst. Power har vært et salgsargument for Xbox-merket, og de forlot den tradisjonen med Xbox One.

Raynor fortsatte med intervjuet, "med det vi gjør med Project Scorpio, er det veldig hyggelig å jobbe med." Raynor håper at den kommende konsollen vil bringe utviklere tilbake til Xbox-merket – en følelse nylig gjentatt av Mike Ybarra. Spillskapere ønsker å vise frem titlene sine, og ingen vil at spillet deres skal se uskarpt ut eller ha alvorlige ytelsesproblemer. Utviklere er tiltrukket av plattformen som lar dem gjøre det, og akkurat nå er det PlayStation 4 på grunn av dens 0.5 TFLOP-fordel i forhold til Xbox One. Når det kommer til konsoller, teller hver minste litenhet!

Forskjellen mellom PlayStation 4 Pro og Project Scorpio er rundt 2 TFLOPS, mye mer enn 0.5 TFLOPS, og dette bør hjelpe utviklere med å bringe de beste versjonene av titlene til Project Scorpio. Hvis konsollen er det beste stedet å lage på grunn av dens verktøy og kraft, vil utviklere lett ta den i bruk. Det er bare slik konsollspillutvikling fungerer. Her håper vi at Microsoft får enheten i hendene på så mange skapere som mulig, slik at vi kan se spill ulikt noe tidligere. 6 TFLOPS bør gi skapere nok kraft til å virkelig realisere sine tekniske visjoner for sine prosjekter.

Mer om temaene: 4K, 6 TFLOPS, 60 fps, Gears of War 4, prosjekt Scorpio, Koalisjonen, xbox ett