Tidligere BioWare-ansatt avslører muligens årsaken til at Mass Effect: Andromedas utvikling led

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Glassdoor er en nettside hvor nåværende og tidligere ansatte anonymt anmelder bedrifter og deres ledelse. Tjenesten har blitt viktig for søkere som ønsker å forstå kulturen i en bedrift de ønsker å jobbe i. Vel, det ser ut til at en anonym tidligere BioWare-ansatt avslørte dysfunksjonen hos utvikleren under produksjonen av Mass Effect: Andromeda. Anmeldelsen ble lagt ut i juli i fjor.

Den tidligere visuelle effektkunstneren sa symbiosen mellom BioWare Edmonton og BioWare Montreal er ødelagt. Det er mange konflikter og en urovekkende brorskapslignende kultur. Det pleide å være et flott miljø fylt med talenter i verdensklasse, men det har siden gått nedoverbakke. Dette usunne miljøet er det som førte til problemer med deres nyeste spill fordi mange programmerere forlot selskapet gjennom årene.

Artisten fortsetter med å si at i løpet av de siste 5 årene da BioWare utviklet Mass Effect: Andromeda, mistet de over 13 kundeemner hos BioWare Montreal. Lederne jobbet med alt fra motoroptimalisering til kunst. Alle som var uenige i lederstilen ble sluppet. Atmosfæren av samarbeid tok slutt, noe som førte til urettferdig arbeidspraksis.

Den ansatte hevder at BioWare satte folk på et ytelsesforbedringsprogram som i utgangspunktet var en unnskyldning for å avslutte dem. Over 10 personer hos BioWare ble slengt ut av dette byråkratiske oversnittet. Selskapet omdøpte også den endelige utviklingskrisen til "Finaling Mode". Lunsjpauser ble redusert til bare 30 minutter, og denne intense timeplanen varte i over 2 måneder. Dette førte til mye misnøye som skapte flere konflikter. Mange fordeler ble også kuttet på grunn av at prosjektet tok så lang tid å fullføre.

Det som er mest urovekkende med anmeldelsen er påstandene om gjengjeldelse og trakassering. Hvis en ansatt stilte spørsmål ved ledelsen, ville de bli stemplet som bråkmaker og havnet i en sårbar posisjon. Menneskelige ressurser ville ikke hjelpe og klager ville bli ignorert.

Selv om anmeldelsen bare kan være rabalder av en misfornøyd ansatt som prøver å skade spillet, virker det usannsynlig gitt det faktum at det ble utgitt for alle disse månedene siden. Innlegget korrelerer med hendelser vi vet har skjedd hos BioWare, spesielt når det gjelder å la folk gå, ettersom mange av BioWares utviklere lette etter arbeid andre steder.

Det er fastslått at Mass Effect: Andromeda lider av alvorlige problemer på tvers av alle plattformer – bare se på en anmeldelse. Hvis det var problemer som de som er beskrevet ovenfor hos et hvilket som helst selskap, ville det definitivt påvirke kvaliteten på produktene deres. Hvis disse problemene faktisk er sanne, håper vi BioWare løser problemene med bedriftskulturen og fikser Mass Effect: Andromeda for de millioner av spillere som har kjøpt det.

Mer om temaene: BioWare, game Development, Mass Effect: Andromeda