For utviklere: Sunburn Game Engine oppdatert, nå med innebygd fysikk, mye mer

Ikon for lesetid 2 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Sunburn Game Engine har sett en viktig oppdatering til versjon 2.18.

Versjon 2.18 inneholder nå:

  • Integrert fysikk – et lett og raskt innebygd fysikksystem for SunBurn som erstatter SunBurns kollisjonssystem og gir realistiske bevegelser, reaksjoner, legger til friksjonsstøtte, og objekter tilpasser seg nå overflater de hviler på. Systemet inkluderer også strålestøping for beregning av prosjektilstøt, siktlinje og mer.
  • Innebygd Character Controller – en karakterkontroller som gir en enkel og fleksibel måte å flytte objekter, kameraer og mer rundt i scenen. Kontrolleren avslører bevegelses- og rotasjonsmetoder, samt informasjon om objektets fysiske tilstand (enten på en overflate, gli, huking, ...).
  • Forbedret terreng – Terrengsystemet støtter nå fysikk/kollisjoner, materialegenskaper som elastisitet og friksjon, og kontroll over terrengfliser. Terrenggrensene er redusert til bare området som dekkes av flisene, noe som betyr at terrenget nå sankes basert på synlighet som andre objekter.
  • Nye hendelser på objekter og komponenter for å indikere om de er opprettet i editoren
  • Evne til å søke etter objekter med unik id
  • Ekstra redigeringskamerakontroller og støtte for ikke-qwerty-tastaturer
  • Og mye, mye mer!

Spillmotoren Sunburn koster fra $150 for indie til $1000 for studioversjonen og støtter både Xbox Live Indie og Windows Phone 7.5

Les mer om programvaren på Synapse Gaming her.

Mer om temaene: 3d spillmotor, utviklere, programvare, Windows Phone 7.5

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *