Anmeldelse: Farming Simulator 19 er full av innhold, men lider av de samme feilene

Ikon for lesetid 7 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Anmeldt på PC

ASUS Prime B350M hovedkort
AMD Ryzen 5 1600 sekskjerners 3.69 GHz
GeForce GTX 1060 (6GB)
16 GB RAM DDR4 (2x8 GB)

Kjernesimulatorspill tiltrekker seg en spesifikk nisje av spillere som mange rett og slett ikke forstår. Du vil høre rop fra folk som hevder at det ikke virker annerledes enn å ha en annendagsjobb når virkeligheten ofte er nærmere noe av en unik sandkasseopplevelse. Farming Simulator er en av sjangergigantene; det har absolutt kommet langt siden rotet som ble sett i Giant Softwares tidligere titler. Det er forbedrede sprang og grenser fra den gang da å treffe en bakke i 70 mph kunne slynge deg ut i verdensrommet mens du så skyboksen forsvinne i det fjerne langt under deg. Nyere titler er langt nærmere faktiske simuleringsopplevelser og legger betydelig mer fokus på å gi spilleren valg om hva de vil gjøre med gården sin. Det betyr ikke nødvendigvis at Farming Sims nyeste oppføring er noe spesielt.

Farming Sims kjerneopplevelse har ikke endret seg i det hele tatt. Du prøver fortsatt å utvide en gård som ligger på ett av to kart. Du vil oppgradere utstyr, kjøpe flere åkre og optimere dine daglige jordbruksrutiner for å gjøre gården din så effektiv som mulig. Den store mengden utstyr er imponerende som alltid, og siden Farming Sim alltid har utmerket mod-støtte fra fellesskapet, kan du forvente hundre ganger flere alternativer lenger ned i linjen. I likhet med ditt gjennomsnittlige Bethesda-spill, lider denne nyeste oppføringen av at tidligere mods for livskvalitet ikke offisielt ble inkludert denne gangen. Det er ingen bakkerespons, ingen GPS og ingen tillegg til mer realisme – det er vanskelig å ikke legge merke til det.

Den generelle opplevelsen uten disse moddene føles tøff noen steder, og det får meg til å føle at jeg egentlig ikke ville ha nytte av å kjøpe meg inn i Farming Sim 19 tidlig enn om jeg bare hadde stått fast med 17. Jeg forventer at dette blir fikset over tid når moddingfellesskapet får sjansen til å implementere fan-favoritt mods igjen. Interessant nok velger Giant Software å ikke bruke Steam Workshop, men i stedet være vert for sitt eget modding-nettverk. En rask Google foreslår at dette er fordi Farming Simulator faktisk selger veldig bra utenfor Steam-plattformen, men det gjør at opplevelsen av å installere mods blir mindre praktisk for den gjennomsnittlige brukeren.

Det er fint at du kan spille dette spillet enten som en praktisk oppdrettssimulering eller lene deg tilbake og ta en lederrolle mens du lar AI-arbeidere gjøre de praktiske tingene for deg. Førstnevnte er enkel nok, men med sistnevnte tilnærming fant jeg mange irriterende tendenser. Primært er AI bare dårlig i jobben deres. Du sender avsted 'Worker C' for å høste en åker, og gir deg selv tid til å tenke gjennom hva det beste økonomiske kjøpet for gården din kommer til å være. Noen minutter senere blir du spurt av en melding som informerer deg om at helten som er Worker C har fullført jobben sin på et blunk. Det viser seg imidlertid at stakkars gamle Worker C faktisk har et kognitivt funksjonsproblem ofte kjent som 'God Awful AI Syndrome'. Så snart du viser CPU-en et hvilket som helst felt som ikke er et perfekt kvadrat eller rektangel, som er de fleste feltene i spillet, vil de flippe ut og alltid gjøre en dårlig jobb med arbeidet du gir dem. Dette resulterer i en overraskende stressende opplevelse ettersom mikroledelse blir 90 % av spillingen, og blir tvunget til å TAB gjennom kjøretøy for å sikre at de løst beskrevne «Ukjente grunnene» ikke forvirrer arbeiderne dine.

Det er en god del feil, men generelt sett hadde jeg ikke så mange problemer med dem som andre kritikere og spillere ser ut til å merke. Jeg har hørt rapporter om ville visuelle feil, men det eneste store problemet jeg hadde var at nettopplevelsen var for ustabil til å praktisk talt spille spillet. Spesielt krasje virket litt for vanlig etter min smak. Mange kommenterer 19-erens visuelle svakheter ettersom den egentlig ikke ser ut til å forbedre seg mye i det hele tatt i forhold til forgjengeren. Svært spesifikke severdigheter som å se utover fjellsidene eller se ut på havet kan se ganske bra ut på maksimale innstillinger, men bakgrunnsteksturer på siden av boliger og løvverk mellom åkrene kan bare virke dystre. Det er en liten forbedring over 17 som har noen av de styggeste teksturene jeg har sett i moderne spill, men ikke en stor nok forbedring til å si at den ser bra ut som sådan.

Det var en hyggelig overraskelse å se hvor lett Logitech G25-hjulet mitt ble oppdaget og optimalisert for med mange langt større budsjett-AAA-er som gjorde en langt dårligere jobb med dette (jeg ser på deg, Forza!) Langsommere kjøretøy føles bra å kjøre. på et tastatur, en kontroller og et hjul, men når du har passert 40 mph, har ting en tendens til å bli stygge. Det er en merkelig mangel på grep i håndteringsmodellen, så selv noen av de raskere traktorene snurrer ut som en F1-bil på kalde dekk. Når du setter deg inn i en lastebil eller pick-up, bryter helvete løs mens du kjemper mot den usynlige isen som tvinger dine 40 tonn, 18-hjulinger til å starte noen mentale Initial D-ting. Ærlig talt, dette er morsomt når du spiller tilfeldig, men det øyeblikket du faktisk ønsker å frakte noen varer over kartet blir det irriterende. De kjørbare togene snurrer i hvert fall ikke ut.

Det er hester i år, og ja, de kan rides. Det er mindre Red Dead Redemption 2 og mer Skyrim ved lansering, men det er fortsatt ganske kult å galoppere rundt og sannsynligvis glippe opp i et tre eller på en bygning i nærheten. Det er hyggelig å se implementert innhold, og til ære for Giant Software er det faktisk en imponerende mengde nytt innhold i Farming Simulator 19. De nye kartene er ganske bra, selv om det amerikanske føles litt overdesignet stedvis, alternativene for kjøretøy og utstyr er utrolig og alt lisensiert, mens nye funksjoner som tilpassbare gårder og nye avlinger er implementert helt fint.

Problemet er at med alle disse ressursene som legges til nye funksjoner, mange ikke bedt om av fellesskapet, blir problemene som har plaget Farming Sim i årevis bare ignorert og feid over. Den overdrevne avhengigheten av moddere for å fikse spillet ditt er ikke en praksis som bør oppmuntres, og jeg kan ikke understreke nok at Farming Sim har blitt forkrøplet av de samme irritasjonene, feilene og dårlige delene av spilldesignet siden den første tittelen helt tilbake i 2008. På toppen av dette, hver gang de legger til noe nytt, skaper det flere uraffinerte spillelementer som sannsynligvis ikke vil bli fikset på årevis, om noen gang.

Du kan ha en flott tid med å kjøre et tog på 50 km/t inn i den fastklemte, opp-ned lastebilen din, og det vil være moro i et minutt eller to, men langsiktig Farming Sim 19 gir ikke en opplevelse jeg ønsker å besøke igjen og igjen . Personer som synes disse spillene er veldig interessante vil kunne kjempe seg gjennom denne barrieren, men jeg garanterer at de fleste vanlige spillere som leter etter noe litt annerledes vil finne seg i å kjede seg før heller enn senere. Generelt sett er dette nok en tapt mulighet, og jeg tror at hvis en indie-utvikler virkelig ønsker å ta på seg Giant Software for å være den dominerende produsenten av oppdrettssimuleringer, er den der for å ta.

Farming Simulator 2019 klarer ikke å forbedre sine forgjengere på noen meningsfull måte. Den legger til hester, tilpassbare gårder og litt forbedrede bilder, men mange av dens grunnleggende feil er fortsatt dvelende under. Hvis du liker Farming Simulator, vil du like dette – det er stort sett nøyaktig det samme.

Mer om temaene: Farming Simulator 19, Focus Home Interactive, Gigantisk programvare, pc, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *