ESA beviser at Microsoft er på rett vei ettersom salget av fysiske spill går ned og spillere vil ha best grafikk

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

I løpet av de siste 5 årene har spillindustrien endret seg dramatisk, og mens noen faktorer forblir de samme som typen spill kundene kjøper, har det vært et betydelig press mot digitale kjøp. Entertainment Software Association (ESA) la ut en rapporterer i dag som fremhever endringene som har skjedd det siste året i USA og sammenligner dem med historiske trender. Høydepunktet i rapporten – bortsett fra de bestselgende spillene – må være det faktum at digitalt salg sto for 74 % av 2016s spillkjøp i landet.

Da Xbox One først kom ut, ble den lammet for å fokusere på digital distribusjon. Konsollen hadde noen gode ideer og var definitivt forut for sin tid fordi folk nå ser ut til å foretrekke butikkfronter som ikke tillater videresalg av spill og andre fordeler som følger med fysiske medier. Det faktum at bare 26 % av spillene selges i detaljhandelen i USA, det største spillmarkedet, er et bevis på det. Til og med utgivere liker EA sa at verdensomspennende digitale salg økte i 2016. Mens mye av det digitale salget kan forklares med spredningen av tilleggsprogrammer, er det ingen tvil om trenden. Folk foretrakk digital distribusjon i 2016, uansett hvor de spilte. Dette er en av hovedårsakene til at selskaper som GameStop legger store tap og stenger hundrevis av butikker.

ESA-rapporten gir oss også innsikt i hvilke typer titler spillere foretrekker. For eksempel, som har vært tilfelle i mange år nå, forble skytespillsjangeren den mest populære. De 20 beste kampene i 2016 er som følger:

  1. Call of Duty: Infinite Warfare
  2. Battlefield 1
  3. Grand Theft Auto V
  4. Madden NFL 17
  5. NBA 2K17
  6. Divisjonen
  7. Watch
  8. Minecraft
  9. Call of Duty: Black Ops III
  10. FIFA 17
  11. Pokemon: Søn
  12. Pokemon: Månen
  13. The Elder Scrolls V: Skyrim
  14. Star Wars: Battlefront
  15. Final Fantasy XV
  16. Titanfall 2
  17. NBA 2K16
  18. Rainbow Six Siege
  19. Far Cry Primal
  20. Dark Souls III

Selv om dette betyr at franchiser som Battlefield og Call of Duty er kommet for å bli, må vi fortsatt analysere hvorfor spillere foretrekker visse opplevelser fremfor andre. ESA fortsatte med å si at de viktigste faktorene ved kjøp av et spill var kvaliteten på grafikken og prisen, ikke historien eller nettfunksjonene.

Dette er sjokkerende fordi – siden Project Scorpio ble annonsert – har vi hørt hvordan spill betyr mer enn grafikk, og hvordan bildefrekvens og oppløsning ikke er så viktig. Imidlertid er de mest solgte titlene nesten alle multiplattformutgivelser med unntak av Pokémon. Spillere vil ha det beste bildet, og dette er gode nyheter for Project Scorpio. Det motsier direkte hva visse spillutsalg har sagt siden det ble avslørt. Kunder vil ha det beste bildet, og Project Scorpio er den eneste måten å få dem til en overkommelig pris, uten problemer med en PC.

ESA-rapporten kaster mye lys over en rekke problemer, men den indikerer at Microsoft er på rett vei. Xbox Game Pass passer rett inn i trenden med digitalt salg og abonnement som overskygger fysiske veier i markeder Xbox-merket er populært i. Project Scorpios fokus på grafikk treffer spikeren på hodet fordi spillere kjøper de flotteste titlene på plattform med de beste bildene. Forhåpentligvis vil dette oversettes til suverent salg og sette Xbox-merket tilbake på toppen. Vi må bare vente til ferien 2017 for å finne ut.

Mer om temaene: Digitalt salg, Electronic Software Association, Fysisk salg, prosjekt Scorpio, Topp spill, xbox ett

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *