Dragon Ball Z: Kakarot-anmeldelse: Ditt ønske blir oppfylt

Ikon for lesetid 4 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Dragon Ball Z Kakarot Bilde 2

Det er mange Dragon Ball Z-spill der ute – mange. Fra NES til Nintendo Switch, alle viktige spillplattformer har blitt prydet med minst ett Dragon Ball-spill; oftere enn ikke vil en populær spillplattform ha mange spill basert på anime-fenomenet.

Dragon Ball Z: Kakarot er det tredje DBZ-spillet på Xbox One og PlayStation 4, etter de utrolige fan-service-fylte Xenoverse og Xenoverse 2. I motsetning til tidsreiseeventyrene til de nevnte titlene, går Kakarot tilbake til det grunnleggende, og en gang igjen, presenterer spillere med standard DBZ-historien som vi kjenner og elsker.

Den oppblåsningen av en fortelling som gjentatte ganger har blitt boret inn i spillernes hoder i løpet av tre tiår er en første ulempe ved Kakarots appell. Mens Naruto Ultimate Ninja Storm-utviklerne CyberConnect 2 til syvende og sist har levert i å gjenskape den intenst kreative verdenen til DBZ ulikt noe spill før, er det vanskelig å presse gjennom en historie du har spilt dusinvis av ganger tidligere.

Dragon Ball-verdenen er virkelig levende. Innbyggere kjører rundt i kapselbiler, dinosaurer går rundt i villmarken.

Heldigvis gjør Kakarot mer enn bare å gjenskape ikoniske anime-øyeblikk i rekkefølge av påfølgende kamper, selv om det meste av spillet er det. I de små mellomrommene mellom historiebuene er du i stand til å utforske Dragon Balls verden gjennom kjærlig gjenskapte åpne hubs hvor spillere kan oppleve grunnleggende sideoppdrag, kjempe mot mektige fiender, samle Dragon Balls for å tilkalle Shenron og samle ressurser.

Det er fortsatt utrolig barebones og mange av spillets systemer utenom hovedkampene er dårlig forklart og unødvendig forvirrende. Det er måltider som skal tilberedes, fellesskapstavler å fylle med ubetydelig statistikk, opplæring, materialer, butikker og mer; mens disse systemene gir en dypere opplevelse, er de for dårlig opplært til å kunne integreres sømløst.

Noen vennligst fortell meg hva som skjer her.

Heldigvis er de grunnleggende kampsystemene som binder Kakarot sammen finurlig morsomme. 3D-arenaene i Akira Toriyamas univers har aldri følt seg så åpne og detaljerte på samme tid.

Kampen er ganske enkel, og i motsetning til rikdommen av tilpasning som tilbys i Xenoverse, er den mer strømlinjeformet enn tidligere spill. På samme måte som CyberConnect 2s Naruto-spill, inneholder Kakarot mye visuell blomst; kamper drar rundt i store, vidstrakte miljøer med enorme energiangrep som fyller skjermen med gjennomtrengende lys. Hvis du er en som aldri har opplevd Dragon Ball Z før, er Kakarot så DBZ som det kan bli.

Hvis du allerede har opplevd DBZ-historien, vet du hva hovedhistorien innebærer. Her er Radditz, han er en drittsekk.

For de som aldri har interagert med den ikoniske anime-serien, er Kakarot lett en av de beste måtene å hoppe inn i. I motsetning til andre Dragon Ball-spill lar Kakarot spillere endelig fordype seg i den faktiske verden som binder flere serier sammen. Det er en utrolig kreativ og levende verden som ofte blir skjøvet i bakgrunnen i stedet for å få lov til å trives. Utenom DS-bare Dragon Ball Origins og dens oppfølger, er Kakarot det eneste spillet som virkelig gjenskaper verdenen til Toriyamas skapelse.

Men med den oppmerksomheten på detaljer kommer Kakarots største feil. Selv om de tunge sideoppdragene for appetch-quest gjør at noen av animeens største sidekarakterer kan komme tilbake, får vi fortsatt ikke oppleve viktige øyeblikk som disse spillene ofte overser. Gokus reise nedover Snake Way er fortsatt fraværende, det samme er de kanoniske begivenhetene som finner sted der, og andre øyeblikk som er like ubetydelige er fortsatt ikke inkludert her. For et spill som er ment å være en feiring av Dragon Ball Zs trettiårsjubileum, tilpasser det seg ikke mye mer enn forgjengerne.

Selv om avvisningen av disse øyeblikkene i Dragon Ball Zs historie er opprørende, spiller Kakarot fortsatt bra. Det er Dragon Ball Z-spillet vi alltid har ønsket oss; vorter og alt, Kakarot er uten tvil en ballistisk og kraftig tilpasning av en av animes største show. Akkurat som hvordan CyberConnect 2s Naruto-spill ble kraftig forbedret da den fjerde og siste oppføringen kom, krever Kakarot bare minimal justering for å bli et av DBZs største spill.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *