Diablo 4 er i sin andre utviklingsrunde; Diablo 3 DLC kansellert i bytte mot en full oppfølger

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Helt siden avsløringen av telefonspillet Diablo Immortal har den populære loot-hack-and-slash-serien vært på tungespissene av alles. Finnes det en Diablo 4? Vil det være fortsatt støtte for Diablo 3? Har dere ikke alle telefoner? Det gjør du forresten, men nye kilder har nå snakket om hva som skjer med Diablo.

Elleve anonyme kilder snakket med Kotaku angående "fortiden, nåtiden og fremtiden til Diablo". Det er en fantastisk artikkel og en som snakker mye om den nye versjonen av Blizzard som ble opprettet etter Activision-Blizzard-fusjonen i 2008.

Den største informasjonen som er tilgjengelig er at Diablo 4 er under utvikling hos Blizzard, men versjonen det jobbes med akkurat nå er i sin andre iterasjon. Utviklingen startet etter utgivelsen av Diablo 3s utvidelse Reaper of Souls; mens arbeidet begynte med en DLC-oppfølging, kansellerte høyere opp til fordel for en fullverdig oppfølger.

I følge Kotaku-artikkelen var den opprinnelige visjonen for Diablo 4 å hente inspirasjon fra Souls-serien. Med et over-skulder-kamera og mer knusende vanskeligheter, var de ikke engang sikre på om det ville bli kalt Diablo 4, bare at det ville være i samme univers.

"Det ville vært en gotisk, utfordrende fangehullskryper. I stedet for å opprettholde den isometriske kameravinkelen til de tre første Diablo-spillene, ville den bruke et over-skulderen, tredjepersonsperspektiv.» skriver Kotakus Jason Schreier.

Diablo 4s utvikling har blitt startet på nytt, og den ser ut til å være mer tradisjonell. Nå er et isometrisk spill, i henhold til serietradisjon, den nåværende iterasjonen av Diablo 4 har som mål å være mer lik alles favoritt Diablo: Diablo 2.

«Det er mange mennesker som hadde lyst Diablo III kom vekk fra det som gjorde DiabloDiablo når det gjelder kunststil og staveeffekter,” sa en Blizzard-ansatt til Kotaku. "De ønsker å gjøre dette grovt, gjøre det mørkt, [bli kvitt] alt som ble ansett som tegneserieaktig i Diablo III… Lag det folk var redde for i Diablo II, men moderne.»

Ifølge Schreier er den nye versjonen (kodenavn Fenris) fortsatt tidlig i utviklingen og vil kanskje ikke bli utgitt før 2020 eller senere. Artikkelen sier at spillet vil forsøke å være mer sosialt; sentrale hubs kan ende opp som MMO-lignende områder hvor du kan samhandle med andre spillere og gå på raid sammen.

«Spørsmålet som stadig ble stilt er: «Hvis det kommer til å bli en «streik»-ekvivalent, hvor du blir tvunget inn i et veldig historiefokusert, godt designet nivå av et fangehull, hvordan ser det ut i Diablo?” En kilde fortalte Kotaku: «Hva om vi fortsatt hadde en kjerne Diablo spill som tilfeldigvis hadde en haug med mennesker på kartet for å gjøre andre kule ting?»

Men hvorfor annonserte ikke Blizzard Diablo 4 på årets Blizzcon? Vel, svaret ligger hos Titan, selskapets mislykkede MMO. Etter over et halvt tiår med utvikling ble Titan kansellert av Blizzard, og ifølge Schreier føler de fortsatt skammen over det. Blizzard ønsker ikke lenger å annonsere spill tidlig – de ønsker ikke å bli latterliggjort igjen.

Kotakus Jason Schreier er stort sett den beste journalisten i spillindustrien akkurat nå, bortsett fra meg selv altså. (Bare tuller!) Det er en sterk sak å bygge her for Diablo 4, og en som jeg tror vi kommer til å høre mer om i årene som kommer. Ikke glem å lese Schreiers originalartikkel – den er mye mer dyptgående enn dette og er også veldig god lesning.

kilde: Kotaku

Mer om temaene: Activision, Snøstorm, Diablo 3, Diablo 4, xbox ett