Utvikler App Store smerte kan være Marketplace gevinst

Ikon for lesetid 3 min. lese


Lesere hjelper til med å støtte MSpoweruser. Vi kan få provisjon hvis du kjøper gjennom lenkene våre. Verktøytipsikon

Les vår avsløringsside for å finne ut hvordan du kan hjelpe MSPoweruser opprettholde redaksjonen Les mer

Apple App Store ble lansert med stor fanfare om utviklere som slo den rike med svært liten innsats – de såkalte App Store-millionærene.

Newsweek har nå avslørt hvor prekær situasjonen i Apple App Store faktisk har blitt, essensielt for naive utviklere som ikke har gjort hjemmearbeidet sitt før de fulgte det lemenlignende App store-gullrushet, som har tiltrukket seg mer enn 125,000 XNUMX programmerere.

Newsweek gjennomførte nesten intervjuer med App Store-utviklere, der de, langt fra å beskrive App Store, er en verden av enkle muligheter, eller en rask vei til å slutte med rotteracet, snakket om en angstfylt markedsplass full av forvirrende regler, lange odds, og liten følelse av kontroll over ens suksess eller fiasko. "Det er en slags crapshoot," sier en utvikler.

Ikke bare har de fleste selgere ikke klart å tjene penger, selv utviklere med høyt rangerte spill og applikasjoner har tjent langt mindre enn vanlig antatt. Mange kommer ikke i nærheten av å få tilbake investeringen i det hele tatt.

De fleste apper tar minst seks måneder med heltidsarbeid og koster mellom $20,000 150,000 og $XNUMX XNUMX å utvikle.

I løpet av de siste 18 månedene har imidlertid gjennomsnittsprisen på apper krasjet: nå koster tre av fire 99 cent eller mindre, ifølge sporingsfirmaet 148apps.biz.

Dette er ikke veien til rikdom.

«Vi er langt fra å kalle oss «app store millionærer». " sa en annen utvikler. Han bemerker at til tross for at selskapet hans tjener $200 000 i inntekter, tjener han rundt $10 per time etter å ha regnskapsført kostnader. "Vi tjente nok til å leve, men ikke på langt nær så mye som om vi beholdt jobbene våre i et vanlig spillselskap,"

"Når vi snakker som en liten utvikler som har gitt ut Mac-programvare i over et tiår, er App Store ødelagt," Gedeon Maheux, medgründer av programvareselskapet Iconfactory, skrev på sin blogg forrige måned under overskriften MIST RELIGION.

Gizmodo tok opp App Store-problemet, og la merke til at det konsentrerte hyperkonkurransepregede markedet førte til et enormt press for å delta i et kappløp om bunnen, med stadig prisfall.

Utviklere bemerket at Apple var medskyldig i dette, ved å rangere applikasjoner i form av antall nedlastinger på portalen:

Rangeringen etter volum (i motsetning til inntekter) på App Store ser ut til å drive prisene på apper ned. Bortsett fra å bli omtalt av Apple, er eksponeringen av en app avhengig av rangeringen i topplistene, så utviklere senker prisene for å oppnå en høyere rangering.

Dette er ekko og forsterket av skaperne av twitterific, en app som, i et forsøk på å holde seg konkurransedyktig, så prisen falle fra $10 til $4, til tross for aktiv utvikling og et voksende funksjonssett:

Selv om disse endringene representerer fordeler for brukere, betyr det også at det er nesten umulig å opprettholde lønnsomhet for et gitt stykke programvare i App Store med mindre du har et brudd.

Til syvende og sist kan utviklere fortsette å jakte på avtagende avkastning eller se andre steder. Twitterific-teamet sa:

Jeg og andre som meg vil ikke ha noe annet valg enn å fokusere utviklingsarbeidet andre steder.

For disse utviklerne er det ett klart alternativ, der verten av butikken ikke aktivt promoterer et kappløp mot bunnen: Markedsplass for Windows Mobile. Vi håper å se søknadene deres der.

Mer om temaene: eple, markedsplass, windows mobile

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket *